操作系统(二)

操作系统定义
  • 用户角度,操作系统是一个软件
  • 管理应用程序
  • 为应用程序提供服务
  • 杀死程序
  • 资源管理[CPU内存外设]
  • 管理外设、分配资源
  • 硬件之上、应用程序之下
kernel内部组件包括:
  1. CPU调度器
  2. 物理内存管理
  3. 虚拟内存管理
  4. 文件系统管理
  5. 中断处理、设备驱动
kernel特征:
  • 并发
  • 同时存在多个运行的程序,需要os管理和调度
  • 共享-同时访问
  • 虚拟-cpu虚拟为进程、磁盘虚拟为文件、内存虚拟为地址空间
  • 异步-程序的执行不是一贯到底,而是走在停停。

并发:一段时间多个任务在执行。
并行:一个时间点多个任务在执行。多个CPU才可能出现

操作系统结构
  • 微内核 缺点:性能
  • VMM:硬件上跑多个操作系统,原因就是CPU效率太高,IO效率太低。
操作系统类型
  • unix最早的->mac ios
  • Linux(类Unix)->android ubuntu redHat
  • Windows
操作系统启动
  • disk:存放os
  • BIOS:基本IO处理系统
  • bootLoader:加载os
  • CS:段寄存器
  • IP:指令寄存器
  • 合在一起可以指定具体的内存地址
  • BIOS-启动-bootLoader-启动-os
  • 具体参考(一)
2.2 中断、系统调用(systemcall)、异常(Exception)

在这里插入图片描述
中断表:

  • key 每种中断对应的码(键盘、鼠标)
  • value 中断服务历程的起始地址(找到地址后转跳转到该地址,然后执行)

系统调用(每种系统提供给上层不同的API接口):
调用的层级关系:
java=》JVM=》POSIX API(如果运行在Unix、Linux、Mac OS上)=》os
java=》JVM=》win32 API(如果运行在Windoows上)=》os

  • 用户态
    • 无法直接访问系统指令
  • 内核态
    • 可以直接调用系统指令

系统调用相当于从用户态到内核态的一个转化。
在这里插入图片描述

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