android training 学习笔记001-android入门基础

1.建立你的第一个App(Building Your First App)

  • Application Name:填写想呈现给用户的应用名称.
  • Project Name:是项目的文件夹名称和在Eclipse中显示的名称.
  • Package Name:是应用的包命名空间,,通常使用你所在公司组织或发布实体的反向域名作为包名。此处可以使用"com.example.myfirstapp" ,但是你不能在 Google Play上发布使用 "com.example"作为包名的应用.
  • Minimum Required SDK:用API level表示你的应用支持的最低Android版本,为了支持尽可能多的设备,设置为能支持你应用核心功能的最低API版本。如果某些非核心功能尽在较高版本的API支持,你可以只在支持这些功能的版本上开启它们(参考兼容不同的系统版本)。
  • Target SDK:表示你测试过你的应用支持的最高Android版本(同样用API level表示)。
  • Compile With:是你的应用将要编译的目标Android版本,把该值设为最新版本,使你可以使用Android的最新特性,同时可以在最新的设备上优化应用来提高用户体验。

发布应用之前,应确保你设计的图标符合 Iconography中规定的设计规范。
appcompat_v7包是一个能让2.1以上系统使用上4.0版本的界面的支持库。更新 adt 到 22.6.0 以后新建的项目,如果 minsdk 小于 4.0 就会自动产生这个项目。

可选的布局文件:在XML中定义界面布局而不是在运行时去动态生成布局是有多个原因的,其中最重要的一个原因是这样可以使得你为不同大小的屏幕创建不同的布局文件。例如,你可以创建创建2个版本的布局文件,告诉系统在小的屏幕上使用其中一个布局文件,在大的屏幕上使用另外一个布局文件。缺点是使用 xml 布局会大大增加创建 view 的时间,因为使用 xml 布局创建的 view 需要先解析 xml 布局文件,然后再使用反射创建 view 对象。

android:layout_height 和 android:layout_width 的含义,一个 view 为什么有 layout_height 和 layout_width,不是 height 和 width 是因为 view 的长宽高是父 view 决定的,父 view 在他自己的 onLayout 方法调用子 view 的 layout 方法,传入上下左右四个坐标值,就决定了子 view 的大小和位置。

对于宽和高不建议指定具体的大小,使用wrap_content 指定之后,这个视图只是占据内容大小的空间。如果你使用了match_parent,这时 EditText 将会布满整个屏幕。

Fragments 把应用程序的功能和用户界面分解成可以复用的模块。

Activity 所有子类都必须实现 onCreate() 方法。创建 activity 的实例时系统会调用该方法,此时必须用 setContentView() 来设置Activity 的 view,来对 Activity 进行初始化。

<application ... >
    ...
    <activity
        android:name="com.example.myfirstapp.DisplayMessageActivity"
        android:label="@string/title_activity_display_message"
        android:parentActivityName="com.example.myfirstapp.MainActivity" >
        <meta-data
            android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
            android:value="com.example.myfirstapp.MainActivity" />
    </activity>
</application>
androidmanifest.xml 文件中 activity 节点的 android:parentActivityName 属性声明了在应用程序中该Activity逻辑层面的父类Activity的名称。 系统使用此值来实现默认导航操作,比如在Android 4.1(API level 16)或者更高版本中的Up navigation。


2.添加ActionBar(Adding the Action Bar)

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