HashMap源码分析持续更新中

HashMap

底层是数组 + 链表
数组的下标是由key做hash寻址之后的值

put方法
hash优化
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
用key的高16位跟低16位做异或运算,使结果同时包含高位和低位的特征,更加分散数据
数组寻址
数组长度都是2的整数次方
(n - 1) & hash <==> hash % n
数组长度-1 & hash 结果 等于 长度 % hash , 效率更高
链表存储
数组寻址之后,开始遍历数组上对应链表,找空位插入
如果链表为null,则直接插入
如果链表的key匹配,则直接写入值
如果链表是树,则用树查找节点
树上存的值是key的hash
普通链表,遍历插入,如果长度>=8,转树
如果tab数组长度小于64,不会转树,而是对数组扩容

链表转红黑树

扩容
每次扩容数组长度2倍
原来 i 位置的节点会被分为 i 和 i + 原长度 的位置,这是因为扩容后的寻址结果与原结果只在新增那一位上有区别
例如:原来长度16, 扩容32
原算法 : hash & 1111
新算法 : hash & 11111
所以有一部分节点留在了原索引,有一部分去到了 原索引+原长度
链表扩容
把原链表分成两个新链表,一个留在原索引,一个放到 原索引+原长度
判断依据是新增位为0的留下,为1的去新索引。
hash & 原长度 == 0, 留下

红黑树扩容

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HashMap 是 Java 非常重要的数据结构之一,它实现了 Map 接口,提供了快速的键值对的查找和存储功能。下面是 HashMap源码分析: 1. 数据结构 HashMap 内部实现了一个数组,每个数组元素是一个单向链表,称为桶(bucket)。当我们向 HashMap 添加一对键值对时,会根据键的哈希值(hashcode)计算出该键值对应该存储在哪个桶。如果该桶已经有了该键值对,就将该键值对添加到桶的末尾(Java 8 是添加到桶的头部),否则就创建一个新的节点添加到桶的末尾。 2. 哈希冲突 如果两个键的哈希值相同,就称为哈希冲突。HashMap 采用链表法解决哈希冲突,即将哈希值相同的键值对存储在同一个桶,通过单向链表组织起来。当我们根据键查找值时,先根据键的哈希值找到对应的桶,然后遍历该桶的链表,直到找到目标键值对或者链表为空。 3. 扩容机制 当 HashMap 的键值对数量超过了桶的数量的时候,就需要对 HashMap 进行扩容。扩容会重新计算每个键值对的哈希值,并将它们存储到新的桶。Java 8 HashMap 的扩容机制发生了一些变化,采用了红黑树等优化方式。 4. 线程安全 HashMap 是非线程安全的,如果多个线程同时操作同一个 HashMap,就有可能导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用 HashMap,可以使用 ConcurrentHashMap。 以上就是 HashMap源码分析,希望对你有所帮助。

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