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原创 _cdecl 与 stdcall(pascal)

_cdecl 由调用者处理堆栈, c/c++使用这种方式. 这种方式能实现可变参数(就是printf里面的 "..."stdcall (有时也被成为pascal) 大多数语言用这种方式,大多数api也用这种方式(除了支持可变参数的api) 我们可爱的com控件也用这种方式.调用习惯不是绝对的,但是必须保证调用习惯的一致,如果接口成员函数使用了_cdecl,则大多数c/c++之外的语言不能使

2006-02-19 15:59:00 1324

转载 程序的三个基本结构,面向对象的三个特征(zt)

程序的三个基本结构,面向对象的三个特征 程序的三个基本结构,顺序,选择,循环。 面向对象程序设计三个特征:封装,继承,多态。

2006-02-19 15:38:00 1977

原创 我的sb错误,指针是么子.....

看这个:#include "stdafx.h"#include #include using namespace std;void func(char * *dst)  //void func(char *dst){ *dst=new char [100]; //dst=new char[100]; strcpy(*dst,"wahahaha");//strcpy(dst,"wahah

2006-02-18 04:35:00 1466 1

原创 超类化与子类化

面试的时候被问到这个问题, 觉得越来越象白痴,什么都不知道. 子类化:子类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息。一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加、监视或者修改那个窗口的缺省行为。子类化是用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为、而不用重新开发的有效途径。想要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件、编辑控件、列表控件、下拉列表控件、静态控件和滚动条

2006-02-18 04:11:00 3082 1

转载 宏、模板、多态(zt)

1、宏是源码级滴、模板是编译级滴,而且还是语法分析和语义分析阶段滴、多态是运行时滴。2、如果说宏与模板有共通之处的话,那么就是他们都能取得源码的替换效果。只不过宏是在编译前替换,而模板是在编译时替换,并且进行智能的检查和优化3、如果说模板和多态有相似之处的话,那么模板就是源码级的多态。4、所以模板类是不能做基类的,只能是模板类型实例化之后编译器才有可能语义分析。不知对不对,或者是“地球人都知道”的

2006-02-18 00:37:00 1669

原创 windows 消息的流程

如果是通知消息:(Notification  WM_NOTIFY)消息首先进入CMyView接下来是进入CView接下来进入CWnd最后进入CCmdTarget 如果是命令类消息: (WM_COMMAND)MID主窗口接受到WM_COMMAND.MID主窗口传递给子窗口子窗口给自己的view类一个处理消息的机会然后传给view对应的document对象v

2006-02-17 20:51:00 1756

原创 winsock 1.1 2.0 版本的的区别

目前,在实际应用中的WINDOWSSOKCETS规范主要有1.1版和2.0版。两者的最重要区别是1.1版只支持TCP/IP协议,而2.0版可以支持多协议。2.0版有良好的向后兼容性,任何使用1.1版的源代码,二进制文件,应用程序都可以不加修改地在2.0规范下使用。还有winsock 2.0支持异步 1.1不支持异步.

2006-02-13 20:27:00 4509

空空如也

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