MathGL v2.1.3.1的编译步骤

本文档详细介绍了如何使用Visual C++2008编译MathGL v2.1.3.1。由于MathGL的预编译包未包含适用于Visual C++的库文件,通常需要通过DLL生成库文件。作者经过努力,成功实现了直接用Visual C++编译MathGL,并分享了完整的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MathGL的预编译包不提供Visual C++使用的库文件,以前都是使用工具从DLL生成。最近花了几天时间尝试用Visual C++编译MathGL,终于试成了。以下是用Visual C++2008编译MathGL v2.1.3.1的步骤:

1 MathGL v2.1.3有部分代码与Visual C++不兼容,编译通不过。v2.1.3.1已修正。

2 使用cmake生成Visual C++项目文件,只保留double、opengl选项,这样就不必再准备那些第三方的
库文件(如果想编译udav,需要保留qt选项,且qt开发库的版本不低于4.8)。cmake生成的项目主要包括:

    mgl                    MathGL动态库
    mgl-static         MathGL静态库
    mgl-qt               MathGL-Qt动态库
    mgl-qt-static    MathGL-Qt静态库
    udav                  一个运行MGL脚本的程序

3 evalp.cpp结尾的注释使用了一种未知的语言,会导致编译错误,需要删除。

4 编译mgl。

5 编译mgl-qt会碰到两个链接错误,无法解析QString::toWCharArray和QString::fromWCharArray。将编
译选项“C/C++ -> 语言 -> 将wchar_t视为内置类型”设置为“否” 即可消除这两个错误。

6 继续编译mgl-qt,又会碰到一个新的链接错误,无法解析mglCanvas::text_plot。将mgl项目的编译选
项“将wchar_t视为内置类型”也改为“否”,然后重新编译mgl和mgl-qt,即可解决问题。

7 编译udav。注意:该项目也要将编译选项“将wchar_t视为内置类型”设置为“否”。

8 如果只编译mgl,不编译mgl-qt和udav,无需修改mgl的编译选项。
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