改变D3D中的渲染状态---SetRenderState
1). 设置着色模式:
SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式
SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式
2). 设置多边形填充模式:
SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_POINT) //
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2012-03-05 17:19:44 ·
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