tcp ip
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朝向高处的旅途
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简单udp通信
server: //服务器端从客户端接收并显示信息,服务器也向客户端发送"Hello!I am a server". //客户端向服务器发送的信息为 "Hello! I am a client.",同时也接收从服务器发送的信息并进行显示。 // udp协议实现 #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #d原创 2015-01-08 17:11:11 · 596 阅读 · 0 评论 -
udp多人聊天室 1-server n-client
udp多人聊天室 1-server n-client server: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define DEFAULT_PORT 5051 #define BUFFER_LENGTH 1000 typedef struct { char ip[20]; ch原创 2015-03-24 17:16:48 · 1489 阅读 · 0 评论 -
2 单用户client向单线程服务器不停地发送数据
sever: //服务端功能 只要有客户请求连接 在连接成功后,服务器向请求连接的客户发送"Hello!I am a server!"的信息。如果发送正确 显示所发送的字节数。 //客户端的功能是 向服务器发出连接请求 在连接成功后,接收并显示从服务器收到的消息 //通过面向连接的tcp协议实现 #include #include #include #pragma comme原创 2015-01-18 11:56:25 · 676 阅读 · 0 评论 -
udp聊天室 带有注册功能
fs:(运行在服务器上的) main.cpp #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include"init.h" #include"deal.h" UserData *userdata[MaxUser]; int userdatap=-1; int main() { In原创 2015-04-03 16:20:00 · 675 阅读 · 0 评论 -
TCP/IP基于UDP的可单聊多聊聊天室
fcclient: 1.cpp #include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include"1.h" #include"2.h" char status='A';//状态说明请见main函数 char c;//接收命令选择字符 DWORD WINAPI ThreadRec原创 2015-04-19 23:18:44 · 658 阅读 · 0 评论