#include <iostream>
#include <string>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void CLS () ;
void P(string s);
void O(int time, string s);
int main(int argc, char* argv[])
{
char c;
system("mode con cols=100 rows=60" );
system("color f2");
PlaySound(TEXT("bgm1.wav"), NULL, SND_ASYNC); // 播放一点背景音乐
// O( 2000, "");
O( 2000, "今天玩了火影忍者暴风什么3,");
O( 2000, "哇,开场动画和互动部分超级棒");
O( 2000, "感觉是下一个时代的产物");
O( 2000, "但是后来节奏就慢了");
O( 2000, "但是格斗确实相当的赞");
O( 2000, "3D的场景,2D的操纵感");
O( 2000, "动画特效也像是动画级别的。。这个吐槽");
O( 2000, "然后我开始了minecraft的旅程");
O( 2000, "发现minecraft居然可以输入字符命令,创建东西");
O( 2000, "比如自己的岛屿,家,之类的");
O( 2000, "还有一些传送指令,哇,相当hacker的感觉");
O( 2000, "都是相当有趣的游戏的说");
}
void CLS () {
system("cls");
}
void P(string s) {
cout << s << endl;
}
void O(int time, string s) {
CLS();
P(s);
Sleep(time);
}
#include <string>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void CLS () ;
void P(string s);
void O(int time, string s);
int main(int argc, char* argv[])
{
char c;
system("mode con cols=100 rows=60" );
system("color f2");
PlaySound(TEXT("bgm1.wav"), NULL, SND_ASYNC); // 播放一点背景音乐
// O( 2000, "");
O( 2000, "今天玩了火影忍者暴风什么3,");
O( 2000, "哇,开场动画和互动部分超级棒");
O( 2000, "感觉是下一个时代的产物");
O( 2000, "但是后来节奏就慢了");
O( 2000, "但是格斗确实相当的赞");
O( 2000, "3D的场景,2D的操纵感");
O( 2000, "动画特效也像是动画级别的。。这个吐槽");
O( 2000, "然后我开始了minecraft的旅程");
O( 2000, "发现minecraft居然可以输入字符命令,创建东西");
O( 2000, "比如自己的岛屿,家,之类的");
O( 2000, "还有一些传送指令,哇,相当hacker的感觉");
O( 2000, "都是相当有趣的游戏的说");
}
void CLS () {
system("cls");
}
void P(string s) {
cout << s << endl;
}
void O(int time, string s) {
CLS();
P(s);
Sleep(time);
}