黑马程序——关键字(黑马我来了之五)

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this关键字:区分局部变量和成员变量
(1)this 代表本类的对象,代表它所在函数对象的引用。简单说哪个对象在调用 this 所在的函数,this就代表哪个对象
(2)、是用于区分局部变量和成员变量同名的情况
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示


class Person
{
private String name;
private int age;
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}

public void speak()
{
System.out.println("name="+name+"...age="+age);
this.show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}

this语句 :

用于构造函数之间进行互相调用。

this()语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

class Person
{
private String name;
private int age;

Person(String name)
{
//this();
this.name =name;
}
Person(String name,int age)
{
this(name);//相当于new Person(“lisi”);
this.age = age;
}

}

静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名 . 静态成员。


static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。

实例变量和类变量的区别:

String name;//实例变量。
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2静态方法中不可以定义thissuper关键字
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

静态什么时候使用
1、要从两方面下手,因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数。
2、什么时候定义静态变量
(1)、当对象中出现共享数据时,该数据就可以被静态所修饰
(2)、对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
3、什么时候定义静态函数
(1)、当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的

主函数

public static void main(String[] args) 

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(String[] arr)函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

对象的初始化过程

Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

单例设计模式

想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

具体实现步骤
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象

3、注意
对于事物该怎么描述,还怎么描述
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可

饿汉式
class Single
{
private Single(){};
private static Single s = new Single();
public static Single getInstance()
{
return s;
}

}
懒汉式 //存在隐患 可以用同步解决 但是效率低,开发建议使用 饿汉式。
class Single
{
private static Single(){};
private Single s = null;
public static Single()
{
if (s==null)
{
s =new Single();
return s;
}
}
}


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