流程控制~

三种基本流程结构:
顺序结构、分支结构、循环结构

分支结构:
分支结构中if – else(条件判断结构)

1.If(条件表达式)
{
	执行表达式
	}
  1. 二选一
    if(条件表达式)
    {
    执行表达式1
    }
    else {
    执行表达式2
    }

  2. 多选一

if(条件表达式1)
{
执行表达式1
}
else if(条件表达式2) {
执行表达式2
}
…else
{
执行表达式3
}

实际开发情况中,else结构是可以没有的。

对于条件表达式:
1.如果多个条件表达式之间没有交集关系,哪个判断和执行语句在上面还是下面,无所谓。
2. 如果多个条件表达式之间有交集关系,应该注意哪个结构声明在上面。
3. 如果多个条件表达式之间有包含关系,通常情况下需要将范围小的结构声明在范围大的上面,否则范围小的就没机会执行了。

If – else 的结构可以相互嵌套 else与上面最近的if配对
如果if – else结构中的执行语句只有一行时,{ }是可以省略的,但不建议省略!

Java中取随机数公式:[ a , b ] :(int)(Math.random() * ( b – a + 1) + a )

Switch – case 结构:
Switch (表达式){

Case 常量1:
语句1;
Break;

Case 常量2:
语句2;
Break;
……
Case 常量N:
语句N;
Break;

Default:
语句;
}

说明:
1. 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句以后,仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或switch – case 结构末尾结束为止。
3. Break可以使用在switch – case 结构中,表示一旦执行到此关键字就跳出switch – case结构。
4. switch – case结构中的表达式只能是如下的六种数据类型之一:

byte 、short、 char 、int、 枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
4. case之后只能放常量,不能声明范围。
5. break关键字是可选的。
6. default:相当于 if – else结构中的else,并且default也是可选的, 位置是灵活的
7. 如果switch – case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑合并,具体写在最下面的的执行语句即可

凡是可以使用switch-case的结构,都可以转换为if-else。反之,不成立。
既可以使用switch-case,又可以if-else时,优先选择switch-case。原因:Switch-case执行效率稍高

循环结构:
循环结构的四个要素:

1初始化条件 、
2循环条件 boolean类型 、
3循环体 、
4迭代条件for循环结构:

for(1;2;4)
{
3
}

break关键字的使用:一旦在循环中执行到break,就跳出循环

while循环结构:

1
while(2){
3;
4;
}

说明:
while循环千万小心别把迭代条件丢了,一旦忘记,就可能导致死循环!
for循环和while循环是可以相互转换的!
区别:for循环和while循环的初始化条件的作用域不同。

do-while循环结构:

  1
  do{
        3;
        4;
  }while(2);

说明:
do-while循环至少会执行一次循环!
开发中,使用for和while更多一些,较少使用do-while

不限制次数的循环结构:for(;;) 或 while(true)

这类情况下,结束循环的方式:
方式一:循环条件部分返回false
方式二:在循环体中执行break

循环嵌套:
将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的循环体汇总,形成了嵌套循环。

外层循环控制行数,内层循环控制列数

break 和 continue关键字的使用:

break:
范围 : switch-case 、 循环结构中使用
作用:结束当前循环

continue:
范围: 循环结构中使用,
作用:结束当次循环

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值