IoC 控制反转

IoC基本理解

IoC,Inversion Of Control 控制反转,是一种设计模式,主要用于降低程序之间的耦合性,提高代码质量。

简单说,IoC,就是将控制权由原来的代码转移到了容器,由外部容器提供需要的对象及组件,也就是控制反转了。

IoC分析

下面引用一个例子来说明一下

依赖

依赖就是有联系,程序之间当然存在着各种各样的联系,不然,就可以把它干掉了。
下面是例子:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">/// 用户播放媒体文件
    /// </summary>
    public class OperationMain
    {
        public void PlayMedia()
        {
            MediaFile _mtype = new MediaFile();
            Player _player = new Player();
            _player.Play(_mtype);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 播放器
    /// </summary>
    public class Player
    {
        public void Play(MediaFile file)
        {
            Console.WriteLine(file.FilePath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 媒体文件
    /// </summary>
    public class MediaFile
    {
        public string FilePath { get; set; }
    }

</span>

上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
1.Player依赖MediaFile
2.OperationMain依赖Player

3.OperationMain依赖MediaFile

依赖倒置

当我们的需求变化后,要播放更多的广场舞,使用更多种类的大喇叭,这时显然我们的程序就不适用了,那咋办,只能更改代码了... 当然,是更改代码的设计,将各类广场舞及各式各样的大喇叭抽象出来就好,这样就不用担心到底是需要播放《小苹果》还是《最炫名族风》了,就算以后又出了一首神曲,也可以解决了,,等等,好像还解决不了。。暂时先解决已有神曲的问题吧。
依赖倒置遵循两个原则:
1.上次模块不依赖下层模块,依赖于抽象
2.抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象
续上例,遵循规则,我们需要添加几个抽象借口
Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">    /// 用户播放媒体文件
    /// </summary>
    public class OperationMain
    {
        public void PlayMedia()
        {
            IMediaFile _mtype = new MediaFile();
            IPlayer _player = new Player();
            _player.Play(_mtype);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 播放器
    /// </summary>
    public interface IPlayer
    {
        void Play(IMediaFile file);
    }
    /// <summary>
    /// 默认播放器
    /// </summary>
    public class Player : IPlayer
    {
        public void Play(IMediaFile file)
        {
            Console.WriteLine(file.FilePath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 媒体文件
    /// </summary>
    public interface IMediaFile
    {
        string FilePath { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 默认媒体文件
    /// </summary>
    public class MediaFile : IMediaFile
    {
        public string FilePath { get; set; }
    }</span>

上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。


控制反转

这时,我们就应该考虑一下,如果以后再出一些神曲,我们的播放器是否能够很快捷的适应它呢,要做到无论是何种曲目,要求使用哪种播放器,我们要有足够的控制权,实现控制的反转。
我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:  
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">  {
            IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
            IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]);
            _player.Play(_mtype);
        }</span>
这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。

控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。


依赖注入

上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。
依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。
所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">/// 用户播放媒体文件
    /// </summary>
    public class OperationMain
    {
        IMediaFile _mtype;
        IPlayer _player;
        public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
        {
            _player = player;
            _mtype = mtype;
        }
        public void PlayMedia()
        {
            _player.Play(_mtype);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 播放器
    /// </summary>
    public interface IPlayer
    {
        void Play(IMediaFile file);
    }
    /// <summary>
    /// 默认播放器
    /// </summary>
    public class Player : IPlayer
    {
        public void Play(IMediaFile file)
        {
            Console.WriteLine(file.FilePath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 媒体文件
    /// </summary>
    public interface IMediaFile
    {
        string FilePath { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 默认媒体文件
    /// </summary>
    public class MediaFile : IMediaFile
    {
        public string FilePath { get; set; }
    }</span>
给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下: 
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> static void init()
        {
            container.RegisterType<IPlayer, Player>();
            container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            init();
            OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
            op1.PlayMedia();
            OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
            op3.PlayMedia();
            //普通方式
            OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
            op2.PlayMedia();
            Console.Read();
        }
</span>

IoC的实地应用

IoC在Spring中四种注入方式,Spring框架的的核心就是IoC

1.setter注入

是最简单的注入,刚学J2EE时就用过,但当时不理解Spring的编程思想...
现有一SpringAction类,类中需要实例化一个SpringDao对象,那么就可以定义一个private的SpringService成员变量,然后创建SpringDao的set方法(这是ioc的注入入口):
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">public class SpringAction {  
        //注入对象springDao  
    private SpringDao springDao;  
        //一定要写被注入对象的set方法  
        public void setSpringDao(SpringDao springDao) {  
        this.springDao = springDao;  
    }  
  
        public void ok(){  
        springDao.ok();  
    }  
}  </span>
随后编写spring的xml文件,<bean>中的name属性是class属性的一个别名,class属性指类的全名,因为在SpringAction中有一个公共属性Springdao,所以要在<bean>标签中创建一个<property>标签指定SpringDao。<property>标签中的name就是SpringAction类中的SpringDao属性名,ref指下面<bean name="springDao"...>,这样其实是spring将SpringDaoImpl对象实例化并且调用SpringAction的setSpringDao方法将SpringDao注入:   
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction">  
        <!--(1)依赖注入,配置当前类中相应的属性-->  
        <property name="springDao" ref="springDao"></property>  
    </bean>  
<bean name="springDao" class="com.bless.springdemo.dao.impl.SpringDaoImpl"></bean>  </span>

2.构造器注入

这种方式的注入是指带有参数的构造函数注入,看下面的例子,我创建了两个成员变量SpringDao和User,但是并未设置对象的set方法,所以就不能支持第一种注入方式,这里的注入方式是在SpringAction的构造函数中注入,也就是说在创建SpringAction对象时要将SpringDao和User两个参数值传进来:    
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">//注入对象springDao  
    private SpringDao springDao;  
    private User user;  
      
    public SpringAction(SpringDao springDao,User user){  
        this.springDao = springDao;  
        this.user = user;  
        System.out.println("构造方法调用springDao和user");  
    }  
          
        public void save(){  
        user.setName("卡卡");  
        springDao.save(user);  
    }  
}  </span>
在XML文件中同样不用<property>的形式,而是使用<constructor-arg>标签,ref属性同样指向其它<bean>标签的name属性:   
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction">  
        <!--(2)创建构造器注入,如果主类有带参的构造方法则需添加此配置-->  
        <constructor-arg ref="springDao"></constructor-arg>  
        <constructor-arg ref="user"></constructor-arg>  
    </bean>  
        <bean name="springDao" class="com.bless.springdemo.dao.impl.SpringDaoImpl"></bean>  
         <bean name="user" class="com.bless.springdemo.vo.User"></bean>  
解决构造方法参数的不确定性,你可能会遇到构造方法传入的两参数都是同类型的,为了分清哪个该赋对应值,则需要进行一些小处理:
下面是设置index,就是参数位置:
        <constructor-arg index="0" ref="springDao"></constructor-arg>  
        <constructor-arg index="1" ref="user"></constructor-arg>  
    </bean>  
</span>
另一种是设置参数类型:
<constructor-arg type="java.lang.String" ref=""/> 

3.静态工厂的方法注入

静态工厂顾名思义,就是通过调用静态工厂的方法来获取自己需要的对象,为了让spring管理所有对象,我们不能直接通过"工程类.静态方法()"来获取对象,而是依然通过spring注入的形式获取:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">import com.bless.springdemo.dao.FactoryDao;  
import com.bless.springdemo.dao.impl.FactoryDaoImpl;  
import com.bless.springdemo.dao.impl.StaticFacotryDaoImpl;  
  
public class DaoFactory {  
    //静态工厂  
    public static final FactoryDao getStaticFactoryDaoImpl(){  
        return new StaticFacotryDaoImpl();  
    }  
}  </span>
同样看关键类,这里我需要注入一个FactoryDao对象,这里看起来跟第一种注入一模一样,但是看随后的xml会发现有很大差别:   
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> //注入对象  
    private FactoryDao staticFactoryDao;  
      
    public void staticFactoryOk(){  
        staticFactoryDao.saveFactory();  
    }  
    //注入对象的set方法  
    public void setStaticFactoryDao(FactoryDao staticFactoryDao) {  
        this.staticFactoryDao = staticFactoryDao;  
    }  
}  </span>
Spring的IOC配置文件,注意看<bean name="staticFactoryDao">指向的class并不是FactoryDao的实现类,而是指向静态工厂DaoFactory,并且配置 factory-method="getStaticFactoryDaoImpl"指定调用哪个工厂方法:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction" >  
        <!--(3)使用静态工厂的方法注入对象,对应下面的配置文件(3)-->  
        <property name="staticFactoryDao" ref="staticFactoryDao"></property>  
                </property>  
    </bean>  
    <!--(3)此处获取对象的方式是从工厂类中获取静态方法-->  
    <bean name="staticFactoryDao" class="com.bless.springdemo.factory.DaoFactory" factory-method="getStaticFactoryDaoImpl"></bean> </span>

4.实例工厂的方法注入

实例工厂的意思是获取对象实例的方法不是静态的,所以你需要首先new工厂类,再调用普通的实例方法:  
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">//实例工厂  
    public FactoryDao getFactoryDaoImpl(){  
        return new FactoryDaoImpl();  
    }  
  </span>
那么下面这个类没什么说的,跟前面也很相似,但是我们需要通过实例工厂类创建FactoryDao对象:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"> //注入对象  
    private FactoryDao factoryDao;  
      
    public void factoryOk(){  
        factoryDao.saveFactory();  
    }  
  
    public void setFactoryDao(FactoryDao factoryDao) {  
        this.factoryDao = factoryDao;  
    }  </span>
最后看spring配置文件:
<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;"><bean name="springAction" class="com.bless.springdemo.action.SpringAction">  
        <!--(4)使用实例工厂的方法注入对象,对应下面的配置文件(4)-->  
        <property name="factoryDao" ref="factoryDao"></property>  
    </bean>  
      
    <!--(4)此处获取对象的方式是从工厂类中获取实例方法-->  
    <bean name="daoFactory" class="com.bless.springdemo.factory.DaoFactory"></bean>  
    <bean name="factoryDao" factory-bean="daoFactory" factory-method="getFactoryDaoImpl"></bean>  </span>


-------------------------------------------

参考:
Qlin'S Blog博客 IoC模式
songliying001博客(转)spring四种依赖注入方式
百度百科 控制反转


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