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QQuick
zhehan54
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++程序中使用QML绑定机制
转自:C++程序中使用QML绑定机制原文地址:http://doc.qt.digia.com/4.7-snapshot/qtbinding.htmlQML被定为一种可容易使用C++扩展,并可扩展C++的语言.使用Qt Declarative模块中的类可在C++中加载和操作QML中的组件,通过Qt的元对象系统,QML和C++对象可轻易的使用信号和槽机制进行通信.此外,QML插件可以创建发...转载 2019-01-25 11:14:34 · 539 阅读 · 0 评论 -
OpenGL--使用Shader
OpenGL--使用Shader转载 2019-03-19 23:09:28 · 172 阅读 · 0 评论 -
学习OpenGL ES之什么是Shader?
原文:学习OpenGL ES之什么是Shader?学习OpenGL ES文章目录上一篇文章中我们有说到OpenGL的渲染流程。这其中Vertex Shader和Fragment Shader两步是可编程的。简而言之,Vertex Shader负责将顶点数据进一步处理,Fragment Shader将像素数据进一步处理。所以Vertex Shader中的代码针对每个点都会...转载 2019-03-19 23:02:42 · 249 阅读 · 0 评论 -
圆形进度条-图片方式(旋转&剪裁)
该实现效果有别于之前的一篇文章,之前的文章没有对图片进行旋转,这次的图片比较特殊,需要旋转图片完成扫盘效果。这里重点说明两个:1、路径剪裁扇形区域的0°是水平的,可顺时针也可逆时针2、渐变图片(下面第二张图)不是完整渐变的,要把渐变终点移动到Ready的位置,需要知道移动的角度,在代码里面是offsetAngle变量先上图片:效果如下:该效果从...原创 2019-03-15 16:18:25 · 911 阅读 · 0 评论 -
Canvas 中translate与rotate详解
首先说明:画布的原点(0,0)在左上角第一次测试,不做旋转,不做平移,图片放在画布原点import QtQuick 2.2Item { property string imgPath: "" Canvas{ width: parent.width height: parent.height property ...原创 2019-03-14 23:31:59 · 1207 阅读 · 0 评论 -
QML画图-Canvas
原文:QML画图-Canvas定义画笔Canvas{id: canvas;width: 100; height: 100 //画布需要定义面积onPaint://绘图方法{//运用JS绘图}}canvas默认是透明的,没有背景色Canvas...转载 2019-03-14 22:12:26 · 2257 阅读 · 0 评论 -
qml扇形角度动态渲染控件封装
原文:qml扇形角度动态渲染控件封装import QtQuick 2.0Item { id:root property url imagePath property alias effectWidth:displayEffect.width property alias effectHeight: displayEffect.height ...转载 2019-03-14 00:06:49 · 963 阅读 · 0 评论 -
圆形进度条-图片方式
此方式有别于之前的一篇纯绘制,这个基于图片,通过路径剪裁,达到显示的目的代码跟之前有做删减import QtQuick 2.0import QtQuick.Controls 1.4import QtQuick.Controls.Styles 1.4Item { //该控件绘制角度为 顺时针 property int minimumuValue: 0 p...原创 2019-02-27 16:40:32 · 1027 阅读 · 0 评论 -
百叶窗进度条
以上效果实际上是两个图片的叠加,先设置好背景图片,前面的图片把坐标调整好就行了Item { //MLX id: engineSpeed objectName: "engineSpeed" x: 162.432 y: 60.1061 width: 0 height: 120...原创 2019-01-15 12:01:27 · 92 阅读 · 0 评论 -
自定义圆形进度条
源码:import QtQuick 2.0import QtQuick.Controls 1.4import QtQuick.Controls.Styles 1.4Item { //该控件绘制角度为 顺时针 property int minimumuValue: 0 property int maximumuValue: 100 property ...原创 2019-01-15 10:37:54 · 318 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL ES渲染管线】一:2.0 OpenGL ES渲染管线流程图
原文:【OpenGL ES渲染管线】一:2.0 OpenGL ES渲染管线流程图学习OpenGL最重要就是学会这学会套渲染管线的流程了,ES作为其子集,继承了OpenGL的绝大部分特性,这里以OpenGL ES管线进行介绍网上各种学习博客文章数不胜数,但是总感觉对于初学者来说很难将其串起来,对渲染的流程没有整体的了解。应该说是没有一个完整的流程图,每个部分的讲解都很清晰,但是,初...转载 2019-03-21 19:20:19 · 240 阅读 · 0 评论