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zhelong
这个作者很懒,什么都没留下…
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libgdx屏幕适配分析
libgdx有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,new Stage(new ScalingViewport(Scaling.stretch, 480, 800, new OrthographicCamera()));Scaling.stretch 这个是你的适配策略,适配策略可以选择下面的这些: /** Scales the sou...原创 2017-04-21 20:31:20 · 463 阅读 · 0 评论 -
libgdx中的AssetManager
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