3D开发-AR.js 自定义Marker

本文介绍了如何使用AR.js库创建自定义Marker。通过AR.js Marker Training,可以上传图片并下载Marker,然后在ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html代码中进行修改,以扫描生成的图片并加载自定义3D场景。注意AR.js的图片识别效果受图片特征影响,建议使用特征明显、区块清晰的图片以提高识别率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建自定义Marker

AR.js Marker Training

    上传一张识别图片,然后下载Marker和及图片。

代码

ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html

修改代码

// 修改ArMarkerControls Marker路径

        let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoot1, {

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