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原创 3D游戏社区内双人交互实现

Actor: 状态判断——发送消息、设置状态——服务器判断——接收消息、加入队列——处理消息——做完动作发Stop    双人动作接收消息时,客户端只接收发起方,本地通知接收方  InteractMessage :   SenderID TargetID InteractType 交互类型(actor/pick)     InteractOperationType 交互操作阶段

2017-06-05 21:50:11 498

原创 c# abstract 和 virtual

abstract 类 : 如果基类的构造方法有参数,子类必须要实现构造方法; 一 abstract 方法 (抽象方法)   abstract 关键字只能在抽象类中修饰方法,并且不可以被实现。并且子类必须实现抽象方法; 二 virtual (虚方法)        子类可以不覆盖基类的virtual方法,如果覆盖了,子类调用时使用override方法;

2017-05-22 18:44:37 249

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