一、简单工厂模式:
Simple Factory 不是23个经典的设计模式中的一员,但这是基础
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
二、它的模式角色与结构
工厂角色类Creator:工厂类在客户端的直接控制下(Creator方法)创建产品
抽象产品角色Product:定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类,抽象类或是接口。
具体产口角色ConcreteProduct:定义工厂具体加工出的对象。
三、程序举例
使用简单工厂模式,设计一个健身运动工厂,向工厂传递入信息,使可以在工厂内反馈出 “篮球运动”,“足球运动”,“羽毛球运动”等运动。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SimpleFactory
{
public abstract class Sports
{
public abstract void doSports();
}
class Basketball : Sports
{
public override void doSports()
{
Console.WriteLine("篮球运动");
}
}
class FootBall : Sports
{
public override void doSports()
{
Console.WriteLine("足球运动");
}
}
public class SportsSimpleFactory
{
public Sports create(String sports)
{
if (sports.Equals("篮球"))
{
return new Basketball();
}
else if (sports.Equals("足球"))
{
return new FootBall();
}
else
return null;
}
}
public class Client
{
public static void Main()
{
SportsSimpleFactory ssf = new SportsSimpleFactory();
Sports bs = ssf.create("篮球");
bs.doSports();
Sports ft = ssf.create("足球");
ft.doSports();
Console.ReadKey();
}
}
}
五、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。