Design Pattern :Simple Factory

一、简单工厂模式:

Simple Factory 不是23个经典的设计模式中的一员,但这是基础

Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

二、它的模式角色与结构

工厂角色类Creator:工厂类在客户端的直接控制下(Creator方法)创建产品

抽象产品角色Product:定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类,抽象类或是接口。

具体产口角色ConcreteProduct:定义工厂具体加工出的对象。

三、程序举例

使用简单工厂模式,设计一个健身运动工厂,向工厂传递入信息,使可以在工厂内反馈出 “篮球运动”,“足球运动”,“羽毛球运动”等运动。


 

using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 
 namespace SimpleFactory
 {
     public abstract class Sports
     {
         public abstract void doSports();
     }
 
     class Basketball : Sports
     {
         public override void doSports()
         {
             Console.WriteLine("篮球运动");
         }
     }
 
     class FootBall : Sports
     {
         public override void doSports()
         {
             Console.WriteLine("足球运动");
         }
     }
 
     public class SportsSimpleFactory
     {
         public Sports create(String sports)
         {
             if (sports.Equals("篮球"))
             {
                 return new Basketball();
 
             }
             else if (sports.Equals("足球"))
             {
                 return new FootBall();
             }
             else
                 return null;
         }
     }
 
     public class Client
     {
         public static void Main()
         {
             SportsSimpleFactory ssf = new SportsSimpleFactory();
             Sports bs = ssf.create("篮球");
             bs.doSports();
             Sports ft = ssf.create("足球");
             ft.doSports();
             Console.ReadKey();
         }
     }
 
 }
 


五、 优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。




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