1.ES6相关概念
1.1什么是ES6
1.1.1简介
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
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1.2为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
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变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
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语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
1.3ES6 的目标与愿景
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成为更好编写的开发语言有以下目标。
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适应更复杂的应用;实现代码库之间的共享;不断迭代维护新版本。
2.ES6新增语法
2.1.let
ES6中新增了用于声明变量的关键字
2.1.1.let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) { let a = 10; } console.log(a) // a is not defined
注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
2.1.2.不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined let a = 20;
2.1.3.暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; let tmp; }
2.1.4经典面试题
var arr = []; for (var i = 0; i < 2; i++) { arr[i] = function () { console.log(i); } } arr[0](); arr[1]();
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经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
let arr = []; for (let i = 0; i < 2; i++) { arr[i] = function () { console.log(i); } } arr[0](); arr[1]();
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经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
2.1.5小结
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let关键字就是用来声明变量的
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使用let关键字声明的变量具有块级作用域
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在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
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防止循环变量变成全局变量
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使用let关键字声明的变量没有变量提升
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使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
2.2const
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
2.2.1.具有块级作用域
if (true) { const a = 10; } console.log(a) // a is not defined
2.2.2声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
2.2.3常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14; PI = 3.1415; // Assignment to constant variable.
2.2.4小结
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const声明的变量是一个常量
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既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
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声明 const时候必须要给定值
2.3let、const、var 的区别
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使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
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使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
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使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
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3.解构赋值
3.1概述
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
3.2解构模型
在解构中,有下面两部分参与:
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解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
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解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
3.3.数组解构
3.3.1基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3
3.3.2可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; // a = 1 // b = 2 // c = 3
3.3.3可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 3
3.3.4不完全结构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
3.3.5剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a = 1 //b = [2, 3]
3.3.6字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; // a = 'h' // b = 'e' // c = 'l' // d = 'l' // e = 'o'
3.3.7解构默认值
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3 let [a = 3, b = a] = [1]; // a = 1, b = 1 let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
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a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
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a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
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a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2
3.4.对象解构
3.4.1基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
3.4.2可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { y }] } = obj; // x = 'hello' // y = 'world' let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] }; let {p: [x, { }] } = obj; // x = 'hello'
3.4.3不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] }; let {p: [{ y }, x ] } = obj; // x = undefined // y = 'world'
3.4.4剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}; // a = 10 // b = 20 // rest = {c: 30, d: 40}
剩余参数
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
function sum (first, ...args) { console.log(first); // 10 console.log(args); // [20, 30] } sum(10, 20, 30)
3.4.5解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3}; // a = 3; b = 5; let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3}; // aa = 3; bb = 5;
3.5.小结
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解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
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如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
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数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
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利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
4.ES6 Symbol
4.1概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 Null 和 Undefined ,还新增了 Symbol 。
4.2基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK"); console.log(sy); // Symbol(KK) typeof(sy); // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等 let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1; // false
用法
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名
5.ES6 Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
5.2Maps 和 Objects 的区别
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一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
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Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
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Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
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Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
5.3Map 中的 key
5.3.1key 是字符串
var myMap = new Map(); var keyString = "a string"; myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值"); myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值" myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值" // 因为 keyString === 'a string'
5.3.2key 是对象
var myMap = new Map(); var keyObj = {}, myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值" myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
5.3.3key 是函数
var myMap = new Map(); var keyFunc = function () {}, // 函数 myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值"); myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值" myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
5.3.4key 是 NaN
var myMap = new Map(); myMap.set(NaN, "not a number"); myMap.get(NaN); // "not a number" var otherNaN = Number("foo"); myMap.get(otherNaN); // "not a number"
虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。
5.4Map 的迭代
对 Map 进行遍历 for...of和forEach()
6.Set 数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
6.1 实例方法
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add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
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delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
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has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
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clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set(); s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值 s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 s.clear() // 清除 set 结构中的所有值 //注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
6.2 遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s1.forEach(function(value) { console.log(value) });