![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos2dx
文章平均质量分 85
凝望星辰
我是一位拥有十年以上经验的开发者,擅长iOS应用、Cocos游戏、Qt跨平台应用和音视频开发。我能用Objective-C或Swift开发高质量的iOS应用,利用Cocos创建2D和3D游戏,用Qt开发功能强大的桌面应用,以及处理音视频的采集、处理和播放。
展开
-
CCTransition类的各种场景切换动画
"CCTransitionJumpZoom", "CCTransitionProgressRadialCCW", "CCTransitionProgressRadialCW", "CCTransitionProgressHorizontal", "CCTransitionProgressVertical", "CCTransitionProgr原创 2013-06-21 11:12:59 · 1681 阅读 · 0 评论 -
box2d学习之一鼠标关节及查询AABB
这两天在学习Box2d的关节 ,在网上看了一些资料但是还是没有解决我的问题(当点击鼠标并移动时,物体不跟着移动),所以自己看了下查询AABB的源码,总算明白了为什么我的鼠标关节没起作用。把代码贴在这里,留作参考i部分代码如下void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event){原创 2014-04-12 10:01:40 · 1365 阅读 · 1 评论 -
quick-cocos2dx mac android 编译真机调试
主要任务还是配置环境变量 ,同样是在.bash_profile 文件中用export指令 导出环境变量,有些变量与配置cocos2d-x 3.0 时 用的环境变量相同 保留 不同的替换掉即可 大体上只需要改COCOS2DX_ROOT得路径即可如果以后quick-cocos2dx也升级到3.0 这个路径就可以使用相同的了。如果需要编译Cocos2dx-3.0版本的程序 ,哪儿把#exp原创 2014-08-09 22:07:15 · 1142 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.0 mac 安卓编译环境配置
1.环境变量设置打开终端 输入 pico .bash_profile 回车 进入编辑界面输入下面的环境变量export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/zgl/Documents/StudyFiles/Cocos2dx_Android_Tools/android/sdkexport ANDROID_NDK_ROOT=/Users/zgl/Documents/Stud原创 2014-08-09 22:10:01 · 751 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 新建工程
打开终端,转到cocos2d 3.0的这个目录下tools/cocos2d-console/bin/cocos.py./cocos.py 运行命令 会显示该命令的帮助,根据帮助提示进行操作有以下几个命令可用compile Compiles the current project to binarynew Creates a new projectru原创 2014-08-09 22:11:11 · 609 阅读 · 0 评论 -
ios&mac下编译protobuf C++静态库
公司项目中使用了protobuf-lua作为网络消息的传输格式,虽然使用protobuf有一段时间了,但是对于其使用环境的搭建还是不很清楚,趁着周末闲暇,就自己动手实践了一下。尽管网上有不少相关教程,但是当按照教程去做的时候,总会遇到各种各样的坑,把这些坑填完了,就会有一套自己的做事流程及注意的地方,这些都是宝贵的经验。 构建ios版静态库1.下载最新版本的protobuf原创 2015-05-17 18:43:14 · 5299 阅读 · 1 评论