2020-10-27

创建执行栈
在这里插入图片描述

//1.js
const b=2
function greeting() {
const a =1+b
return ‘hi’
}

function sum(a,b,c) {
console.log(arguments)
return a+b+c
}
sum(1,2,3)

console.log(this)

const person={
name:‘zhengdada’,
birthday:1999,
calAge:function () {
console.log(“年龄为” ${2020-this.birthday})
}
}
person.calAge()

const calage=person.calAge
calage() //输出结果为NaN,因为意味this为全局对象,this.birthday为undinfine,2020-undinfine=NaN,函数调用方式出现错误

//先创建一个全局执行上下文
let a= 20;
const b =30;
var c;
function multiply(e,f){
var g =20
return efg
}
c=multiply(20,30)

//hoisting
console.log(sayHello)
console.log(strMessage)
console.log(sayHi)
function sayHello(){
return ‘Hello Java’
}
var strMessage=‘Helol pyython’
var sayHi=function(){
return ‘Hi java’
}

//变量提升(只适用于var)
console.log(a) //输出undefind
var a =‘zhengdada’
console.log(a) //输出zhengdada

//let /const
function foo(){
console.log(a)
let a = ‘zhengdada’ //引用错误,暂时性死区,提升只能适用于var
console.log(a)
}
foo()

//作用域与作用域链
const name=‘zhengdada’
const age=21
const city=‘sichuan’
function gerPerson(){
const name=‘zhenghairong’
const age=28
return ${name} is ${age} and live in ${city}
}
console.log(gerPerson())

//全局执行上下文中通过var声明的变量,会自动成为全局对象的属性
//全局执行上下文中通过函数声明定义的函数,会自动成为全局对象的方法
//后果:
let a = 1
const b = 2
var c = 3 //全局作用域下用var声明变量会自动认为全局环境下的属性和方法
function foo(){
console.log(‘hi’)
}
const foo = function(){}

//this绑定

const foo = function(){
let name=21
console.log(this.name+10)//this.name=undefined,undefined+10=NaN
}
foo()

var name1=21
const foo1 = function(){
console.log(this.name1)//this.name=undefined,undefined+10=NaN
}
foo1()

const foo = () => {console.log(2020-this.age)}//箭头函数是没有this绑定的
const foo = function(){
console.log(2020-this.age)
}
const oStudent = {
name:‘zhenghairong’,
age:21,
calAge:foo
}
oStudent.calAge()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值