JAVA三大块
- J2SE:平台标准版,可以做桌面程序开发(它是整个JAVA技术开发的基础和核心)
- J2EE:平台企业版,可以做网站
- J2ME:平台微型版,可以做移动端程序开发(例如:手机上的各类APP)
JAVA语言特性
- 简单性:舍弃C++难以掌握的功能,如:指针
- 面向对象:
- 安全性:
- 健壮性:运行过程中产生垃圾自动回收,简称GC机制
- 可移植性:程序编译一次,不做任何修改时可到处运行,即跨平台
JAVA的加载于执行
- 编写JAVA源文件(注:后缀名是.java)
- 编译(也就是检查Java语法格式,当编译成功,则自动生成一个字节码文件(.class))使用javac命令编译Java源文件
- 运行(注:运行的是字节码文件)如果想在当前系统上运行字节码文件,则必须保证有JVM-JAVA虚拟机
JVM安装
- 在安装JDK的同时安装JVM
- 在安装JRE的同时安装JVM
JDK、JRE、JVM各自是什么?以及之间的关系?
- JDK:Java开发工具包
- JRE:Java运行环境
- JVM:Java虚拟机
编写第一个Java程序
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编写Java程序
-
编译
Javac Main.java在DOS编译时出现“不是内部命令或者外部命令”错误提示,则需要安装JDK。
在DOS0系统编译中出现以下错误则在java后加上-encoding UTF-8
Java源文件的组成部分
-
编写类【也叫做编写外部结构】:class Main{}–Main表示类名
-
编写Main方法【也叫做主方法或主程序入口】
注意:编写在类中
只能编写一个Main主方法
在一个类中Main方法可有可无
-
编写代码:编写在Main方法中
输出语句
打印输出语句:System.out.print(“想要打印输出的字母、汉字
数字以及特殊符号”);
如有多条语句,想要换行,则是printIn
注释
- 单行注释//
- 多行注释
/*
注释内容*/ - 文档注释
/**
注释内容*/
public class与class的区别
-
一个类前面的public是可有可无
-
如果一个类使用public修饰,则文件名必须与类名一致
-
如果一个类前面没有使用public修饰,则文件名可以与类名不一样,当编译成功后会生成与类名一样的字节码文件
-
一个类中main方法可有可无,如果没有编写main方法编译成功,但会不能运行
-
一个源文件可以有多个类,当编译成功后会自动生成对应类的个数的字节码文件,并可以运行每个字节码的文件,但必须有且只要一个Main方法(程序入口)
classpath(字节码路径)配置
DOS只有在当前目录下找到字节码文件则执行,否则出错(也就是不在java所在的当前目录)
配置classpath:
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临时配置:使用set命令完成临时配置classpath
set classpath=D:\java\src\day20220303 [临时配置]
set classpath=D:\java\src\day20220303;D:\java [可以配置多个路径,上一个没找到,则在下一个路径寻找] set classpath [查看是否配置]
set classpeth [删除之前的classpath配置]
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永久配置:我的计算机-系统属性-环境变量-系统变量-新建
标识符
类名、变量名、参数名、方法名等的修饰
标识符命名规则
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以字母、下划线、 开 头 , 其 后 可 以 是 字 母 、 数 字 、 下 划 线 、 开头,其后可以是字母、数字、下划线、 开头,其后可以是字母、数字、下划线、
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要区分大小写,不能使用关键字
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命名最好建名知意(如:name、age)
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类名每个单词首字母大写(如:Helloworld)
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变量名称、方法名称、参数名称采用驼峰命名法(如:getInfo、studentName)
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标识符的长度不要超过15个字符
字面值
- 整数类型字面值,如:100 9
- 浮点类型字面值,如:0.1 3.1415
- 字符串类型字面值(如:“你好”、“北京西”)
- 字符串 [表示一次可以存放0个、1个或多个,但是必须使用英文的双引号引起]
- 字符类型字面值(如:‘a’、‘男’)
- 字符类型 [表示一次只能存放一个 ,并且使用英文的单引号引起来]
- 布尔类型 [表示只要二个取值,分别是true、false]
进制
- 二进制
- 八进制
- 十进制
- 十六进制
字符编码
定义:按某种格式或者规定将数据存在计算机中
常用字符编码:
-
ASCII:‘a’ -------->97 ‘A’ -------->65 ‘0’ ------>48 ‘ ’ -------->32
-
ISO8859-1:西欧语言编码,兼容ASCII[不能存储中文]
GBK\GB2312:中文编码
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Unicode:统一全球所有国家的文字[UTF-8,UTF-16,UTF-32]
变量
定义:存放数据,并且该变量中的数据是可以发生变化的
常用的数据类型
- 整数类型:int
- 浮点类型:double
- 字符串类型:string
- 字符类型:char
- 布尔类型:boolean
变量的操作步骤
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声明变量(也就是确定当前变量存放数据的类型)
语法格式:数据类型 变量名称
如:int a;
-
赋值(也就是将右侧的值赋给等号左侧的变量名称)
语法格式:变量名称=值
如:a=100;
-
使用(也就是打印输出,如:System.out.print(a))