1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则
即一个类只负责一项职责
2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。
6. 设计模式六大原则(6):开闭原则
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。