设计模式六大原则

1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则

                                                  即一个类只负责一项职责

2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则

                                                  所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

                                                 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则

                                                    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则

                                                 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。尽量降低类与类之间的耦合。

6. 设计模式六大原则(6):开闭原则

                                                一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值