设计模式---结构类型---外观

1、意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2、适用性

在遇到以下情况使用Facade模式

1)当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省试图,这一试图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。

2)客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

3)当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

3、C++实例

// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <atlstr.h>
#include <string>
using namespace std;

// 子系统
class SubSystemOne
{
public:

	SubSystemOne()
	{
		
	}

public:
	
	void MethodOne()
	{
		cout<<"SubSystemOne MethodOne"<<endl;
	}

};

// 子系统
class SubSystemTwo
{
public:

	SubSystemTwo()
	{

	}

public:

	void MethodTwo()
	{
		cout<<"SubSystemTwo MethodTwo"<<endl;
	}

};

// 子系统
class SubSystemThree
{
public:

	SubSystemThree()
	{

	}

public:

	void MethodThree()
	{
		cout<<"SubSystemThree MethodThree"<<endl;
	}

};

// 子系统
class SubSystemFour
{
public:

	SubSystemFour()
	{

	}

public:

	void MethodFour()
	{
		cout<<"SubSystemFour MethodFour"<<endl;
	}

};


// 外观类
class Facade
{

public:

	Facade()
	{

	}

public:

	void FacadeMethodA()
	{
		cout<<"Facade FacadeMethodA"<<endl;
		one.MethodOne();
		two.MethodTwo();
		four.MethodFour();
	}

	void FacadeMethodB()
	{
		cout<<"Facade FacadeMethodB"<<endl;
		one.MethodOne();
		four.MethodFour();
	}

private:

	SubSystemOne one;

	SubSystemTwo two;

	SubSystemThree three;

	SubSystemFour four;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Facade facade ;
	facade.FacadeMethodA();
	facade.FacadeMethodB();

	return 0;
}


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