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设计模式
zhengborong
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式---行为类型---解释器
1、意图给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释器语言中的句子。2、动机如果一种特定类型的问题发生的频率够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。3、适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而翻译 2016-07-23 14:29:56 · 261 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---职责链
1、意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。2、适用性在以下条件下使用Responsibility链:1)有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2)你想在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3)可处理一个请求的对象集合翻译 2016-07-18 23:32:03 · 259 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---代理
1、意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2、适用性在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:1)远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。使用NXProxy类实现了这一目的。2)虚代理:根据需要创建开销很大的对象。3)保护代理:控制对原有对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访翻译 2016-07-17 22:41:53 · 293 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---享元
1、意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2、适用性Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用它。当以下情况都成立时使用Flyweight模式:1)一个应用程序使用了大量的对象。2)完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。3)对象的大多数状态都可变为外部状态。4)如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。翻译 2016-07-17 21:21:05 · 207 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---外观
1、意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。2、适用性在遇到以下情况使用Facade模式1)当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使翻译 2016-07-17 18:24:14 · 262 阅读 · 0 评论 -
设计模式---创建类型---工厂方法
1、意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。2、适用性在下列情况下可以使用Factory Method模式:1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。3)当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这翻译 2016-08-02 22:38:01 · 222 阅读 · 0 评论 -
设计模式---创建类型---生成器
1、意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。2、适用性在以下情况使用Builderr模式1)当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2)当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。3、C++实例// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"翻译 2016-08-01 23:33:23 · 290 阅读 · 0 评论 -
设计模式---创建类型---原型
1、意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2、适用性当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及1)当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者2)为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者3)当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合翻译 2016-08-02 23:20:55 · 287 阅读 · 0 评论 -
设计模式---创建类型---抽象工厂
1、意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、适用性在以下情况可以使用Abstract Factory模式1)一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。2)一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。3)当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。4)当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。3、C+翻译 2016-08-01 22:59:16 · 237 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---访问者
1、意图表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作2、适用性在下列情况下使用Visitor模式:1)一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。2)需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可翻译 2016-07-30 23:29:40 · 235 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---命令
1、意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。2、动机有时候必须向某个对象提交请求,但并不知道关于被请求的操作或者请求的接受者的任何信息。例如,用户界面工具箱包括按钮和菜单这样的对象,它们执行请求响应用户输入。但工具箱不能显式的在按钮或菜单中实现该请求,因为只有使用工具箱的应用知道该由那个对象做那个操作。而工具翻译 2016-07-19 22:58:52 · 274 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---模板方法
1、意图定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构可重定义该算法的某些特定步骤。2、适用性模板方法应用于下列情况:1)一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最原创 2016-07-30 22:35:38 · 226 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---策略
1、意图定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。2、动机有许多算法可对一个正文流进行分析。将这些算法硬编进使用他们的类中是不可取的,其原因如下:1)需要换行功能的客户程序如果直接包含换行算法代码的话将会变得复杂,这使得客户程序庞大而且难以维护,尤其当其需要支持多种换行算法时问题会更加严重。2)不同的时候需要不同的算翻译 2016-07-28 23:22:52 · 284 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---迭代器
1、意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。2、动机一个聚合对象,如列表(list),应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需暴露它的内部结构。此外,针对不同的需要,可能要以不同的方式遍历这个列表。但是即使可以预见到所需的那些遍历操作,你可能也不希望列表的接口中充斥着各种不同遍历的操作。有时还可能需要在同一个列表上同时进行多个遍历。3翻译 2016-07-23 17:51:33 · 203 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---中介者
1、意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使用其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2、动机面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中。这种分布可能会导致对象间有许多连接。在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象。虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。大量的相互连接使得一个对翻译 2016-07-24 15:41:33 · 311 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---备忘录
1、意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。翻译 2016-07-24 15:48:00 · 408 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---观察者
1、意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。2、动机将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个常见的副作用:需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性。3、适用性在以下任一情况下可以使用观察者模式:1)当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面翻译 2016-07-26 23:32:50 · 244 阅读 · 0 评论 -
设计模式---行为类型---状态
1、意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。2、适用性在下面的两种情况下均可使用State模式:1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每个条件翻译 2016-07-27 23:41:45 · 217 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---适配器
1、意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2、适配器设计模式适用性1)你想使用一个已经存在的类,而他的接口不符合你的需求。2)你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些借口可能不一定兼容的类)协同工作。3)(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在子类,但...翻译 2016-07-10 18:24:49 · 197 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---桥接
1、意图将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2、适用性1)你不希望在抽象和他的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。2)类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。3)对一个抽象的实现部分的修改应对原创 2016-07-17 10:35:46 · 221 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---组合
1、意图将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2、适用性1)你想表示对象的部分-整体层次结构。2)你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。翻译 2016-07-17 16:00:29 · 234 阅读 · 0 评论 -
设计模式---结构类型---装饰
1、意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。2、动机使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的边框特性可以被多个子类的实例所使用。但这种方法不够灵活,因为边框的选择是静态的,用户不能控制对组件加边框的方式和时机。一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加边框。我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装翻译 2016-07-17 16:09:34 · 233 阅读 · 0 评论 -
设计模式---创建类型---单件
1、意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2、适用性在下面的情况下可以使用Singleton模式1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。2)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。翻译 2016-08-02 23:22:21 · 267 阅读 · 0 评论