设计模式---结构类型---代理

1、意图

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2、适用性

在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxy模式。下面是一些可以使用Proxy模式常见情况:

1)远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。使用NXProxy类实现了这一目的。

2)虚代理:根据需要创建开销很大的对象。

3)保护代理:控制对原有对象的访问。保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。

4)智能指引:取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。它的典型用途包括:

对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它。

当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。

在访问一个实例对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

3、C++实例

// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//


#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class Image
{
public:
	Image()
	{

	}

	~Image()
	{

	}

public:

	void draw()
	{
		cout<<"Image draw"<<endl;
	}
};

// 代理类
class ImageProxy
{
public:
	ImageProxy()
	{
		m_Image = NULL;
	}

	~ImageProxy()
	{
		if ( NULL != m_Image )
		{
			delete m_Image;
		}
	}

	void draw()
	{
		if ( NULL == m_Image )
		{
			m_Image = new Image;
		}
		m_Image->draw();
	}

private:

	Image *m_Image;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	ImageProxy *pImageproxy = new ImageProxy;
	pImageproxy->draw();
	delete pImageproxy;
	return 0;
}



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