智能贪吃蛇设计算法

思考:可以困死,因为我们判断距离的时候是不会考虑障碍物的,也许蛇头走的方向确实距离食物短,但是吃食物的程序会让蛇头遇到障碍物返回,进入死循环
概述:遍历寻找蛇头的位置,从头到尾依次寻找食物,找到一个食物之后,调用whereGoNext()判断四个方向哪一个距离食物最近,走一步,更新蛇头的位置,重复直到全部食物都被吃掉。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>//linux使用unistd.h

#define SNAKE_MAX_LENGTH 20
#define SNAKE_HEAD 'H'
#define SNAKE_BODY 'X'
#define BLANK_CELL ' '
#define SNAKE_FOOD '$'
#define WALL_CELL '*'

//void snakeMove(int,int);
//void put_money(void);

int snakeX[SNAKE_MAX_LENGTH]={
  5,4,3,2,1};//蛇头是第一个,方便加身体长度
int snakeY[SNAKE_MAX_LENGTH]={
  1,1,1,1,1};
int snakeLength=5;
char map[12][13]=//卧槽,字符结尾还有\0
{
    "************",
    "*XXXXH  $  *",
    "*          *",
    "*       $  *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*    $     *",
    "*          *",
    "*          *",
    "*   $      *",
    "*          *",
    "************"
};

void output()
{
    int i;
    for(i=0;i<12;i++)
    {
            printf("%s\n",
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值