数据结构(四):图基础

此篇文章介绍一些图的基础知识

(graph)是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。

基本概念

图的一些基础概念,可以回顾一下离散数学:
顶点、边、弧、无向边、有向边、无向图、有向图、子图、连通图、度等等

下面对这些概念进行简单介绍:

  • 按照有无方向分为无向图有向图。无向图由顶点构成,有向图由顶点和构成。弧有弧头弧尾之分。
  • 图按照边或弧的多少分稀疏图稠密图。如果任意两个顶点之间都存在边叫完全图,有向的叫有向完全图。若无重复的边或顶点到自身的边则叫简单图
  • 图中顶点之间有邻接点依附的概念。无向图的边数叫,有向图的顶点分为入度出度
  • 图上的边或弧上带则称为
  • 图中顶点间存在路径,两顶点存在路径则说明是连通的,如果路径最终回到起始点则称为,当中不重复叫简单路径。若任意两顶点都是连通的,则图就是连通图,有向则称强连通图。图中有子图,若子图极大连通则就是连通分量,有向则称强连通分量
  • 无向图中连通且n个顶点n-1条边叫生成树。有向图中一顶点入度为0其余顶点入度为1的叫有向树。一个有向图由若干棵有向树构成生成森林

以上总结来自《大话数据结构》。

抽象数据类型

图是一种复杂数据结构,不同的应用需要不同的运算集合,我们来看看图的基本操作。
在这里插入图片描述

图的物理储存结构

对于图来说,实现物理储存是个难题,不过我们的前辈已经解决了,提供了五种不同的存储结构:邻接矩阵、邻接表、十字链表、邻接多重表、边集数组,下面简单介绍邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵

图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)储存方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(称为邻接矩阵)存储途中的边或弧的信息

设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:
在这里插入图片描述
这个二维数组就是用来储存边或弧的关系,也就是可以看出一个点和另一个点是否连接,我们看图片解释为更为直观:

无向图:对角线上都为0,因为没有顶点到自身的概念
在这里插入图片描述
有向图:
顶点v1的入度为1,正好是第v1列各数之和。
顶点v1的出度为2,正好是第v1行各数之和。
在这里插入图片描述
我们知道,每条边上带有权的图叫做,如果要将这些权值保存下来,可以采用权值代替矩阵中的0、1,权值不存在的元素之间用∞表示,如下图,左图是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。(权相当于两个地点之间的花费成本,比如时间、路费)
在这里插入图片描述
代码实现结构:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */
#define INFINITY 65535
 
typedef int Status;	/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义  */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */
typedef struct
{
	VertexType vexs[MAXVEX]; /* 顶点表 */
	EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];/* 邻接矩阵,可看作边表 */
	int numNodes, numEdges; /* 图中当前的顶点数和边数  */
}MGraph;

有了这个结构定义,我们构造一个图,其实就是给顶点表和边表输入数据的过程。我们来看看无向网图的创建代码。

/* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
	int i,j,k,w;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); /* 输入顶点数和边数 */
	for(i = 0;i <G->numNodes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
		scanf(&G->vexs[i]);
	for(i = 0;i <G->numNodes;i++)
		for(j = 0;j <G->numNodes;j++)
			G->arc[i][j]=INFINITY;	/* 邻接矩阵初始化 */
	for(k = 0;k <G->numEdges;k++) /* 读入numEdges条边,建立邻接矩阵 */
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权w:\n");
		scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); /* 输入边(vi,vj)上的权w */
		G->arc[i][j]=w; 
		G->arc[j][i]= G->arc[i][j]; /* 因为是无向图,矩阵对称 */
	}
}

邻接表

数组与链表相结合的存储方法称为邻接表(Adjacency List)。

  1. 图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过数组可以较容易地读取顶点信息,更加方便。另外,对于顶点数组中,每个数据元素还需要存储指向第一个邻接点的指针,以便于查找该顶点的边信息。
  2. 图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以用单链表存储,无向图称为顶点vi 的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。

如图是一个无向图的连接表结构,有向图则类似。
在这里插入图片描述
对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight 的数据域,存储权值信息即可,如下图所示。
在这里插入图片描述
代码实现结构:

typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */
 
typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
	VertexType data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
	EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];
 
typedef struct EdgeNode /* 边表结点  */
{
	int adjvex;    /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
	EdgeType info;		/* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
	struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;
 
typedef struct
{
	AdjList adjList; 
	int numNodes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}GraphAdjList;

无向图的邻接表创建:

* 建立图的邻接表结构 */
void CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
	int i,j,k;
	EdgeNode *e;
	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); /* 输入顶点数和边数 */
	for(i = 0;i < G->numNodes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
	{
		scanf(&G->adjList[i].data); 	/* 输入顶点信息 */
		G->adjList[i].firstedge=NULL; 	/* 将边表置为空表 */
	}
		
	for(k = 0;k < G->numEdges;k++)/* 建立边表 */
	{
		printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
		scanf("%d,%d",&i,&j); /* 输入边(vi,vj)上的顶点序号 */
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
		e->adjvex=j;					/* 邻接序号为j */                         
		e->next=G->adjList[i].firstedge;	/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[i].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e */               
		
		e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
		e->adjvex=i;					/* 邻接序号为i */                         
		e->next=G->adjList[j].firstedge;	/* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
		G->adjList[j].firstedge=e;		/* 将当前顶点的指针指向e */               
	}
}

图的遍历

从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫做图的遍历。

深度优先遍历(DFS)

是一个递归的过程,下图的右图所示,有点像树的前序遍历。

从图中某个顶点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。

对于非连通图,若图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有的顶点都被访问到为止。

在这里插入图片描述
如果使用邻接矩阵,代码如下:

Boolean visited[MAXVEX]; /* 访问标志的数组 */
 
/* 邻接矩阵的深度优先递归算法 */
void DFS(MGraph G, int i)
{
	int j;
 	visited[i] = TRUE;
 	printf("%c ", G.vexs[i]);/* 打印顶点,也可以其它操作 */
	for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
		if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
 			DFS(G, j);/* 对为访问的邻接顶点递归调用 */
}
 
/* 邻接矩阵的深度遍历操作 */
void DFSTraverse(MGraph G)
{
	int i;
 	for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
 		visited[i] = FALSE; /* 初始所有顶点状态都是未访问过状态 */
	for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
 		if(!visited[i]) /* 对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次 */ 
			DFS(G, i);
}

如果使用邻接表结构,其DFSTraverse 函数的代码是几乎相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下:

Boolean visited[MAXSIZE]; /* 访问标志的数组 */
 
/* 邻接表的深度优先递归算法 */
void DFS(GraphAdjList GL, int i)
{
	EdgeNode *p;
 	visited[i] = TRUE;
 	printf("%c ",GL->adjList[i].data);/* 打印顶点,也可以其它操作 */
	p = GL->adjList[i].firstedge;
	while(p)
	{
 		if(!visited[p->adjvex])
 			DFS(GL, p->adjvex);/* 对为访问的邻接顶点递归调用 */
		p = p->next;
 	}
}
 
/* 邻接表的深度遍历操作 */
void DFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
	int i;
 	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
 		visited[i] = FALSE; /* 初始所有顶点状态都是未访问过状态 */
	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
 		if(!visited[i]) /* 对未访问过的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次 */ 
			DFS(GL, i);
}

广度优先遍历(BFS)

如果说图的深度优先遍历类似树的前序遍历, 那么图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。

我们将下面左图稍微变形,变形的原则是顶点A放置在第一层,与它连接的BF在第二层,与BF连接的CIGE放置在第三层,最后是DH。我们再利用队列来存放每一层的元素。
在这里插入图片描述
以下是邻接矩阵的BFS算法:

* 邻接矩阵的广度遍历算法 */
void BFSTraverse(MGraph G)
{
	int i, j;
	Queue Q;
	for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
       	visited[i] = FALSE;
    InitQueue(&Q);		/* 初始化一辅助用的队列 */
    for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)  /* 对每一个顶点做循环 */
    {
		if (!visited[i])	/* 若是未访问过就处理 */
		{
			visited[i]=TRUE;		/* 设置当前顶点访问过 */
			printf("%c ", G.vexs[i]);/* 打印顶点,也可以其它操作 */
			EnQueue(&Q,i);		/* 将此顶点入队列 */
			while(!QueueEmpty(Q))	/* 若当前队列不为空 */
			{
				DeQueue(&Q,&i);	/* 将队对元素出队列,赋值给i */
				for(j=0;j<G.numVertexes;j++) 
				{ 
					/* 判断其它顶点若与当前顶点存在边且未访问过  */
					if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j]) 
					{ 
 						visited[j]=TRUE;			/* 将找到的此顶点标记为已访问 */
						printf("%c ", G.vexs[j]);	/* 打印顶点 */
						EnQueue(&Q,j);				/* 将找到的此顶点入队列  */
					} 
				} 
			}
		}
	}
}

对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大,代码如下:

/* 邻接表的广度遍历算法 */
void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
	int i;
    EdgeNode *p;
	Queue Q;
	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
       	visited[i] = FALSE;
    InitQueue(&Q);
   	for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
   	{
		if (!visited[i])
		{
			visited[i]=TRUE;
			printf("%c ",GL->adjList[i].data);/* 打印顶点,也可以其它操作 */
			EnQueue(&Q,i);
			while(!QueueEmpty(Q))
			{
				DeQueue(&Q,&i);
				p = GL->adjList[i].firstedge;	/* 找到当前顶点的边表链表头指针 */
				while(p)
				{
					if(!visited[p->adjvex])	/* 若此顶点未被访问 */
 					{
 						visited[p->adjvex]=TRUE;
						printf("%c ",GL->adjList[p->adjvex].data);
						EnQueue(&Q,p->adjvex);	/* 将此顶点入队列 */
					}
					p = p->next;	/* 指针指向下一个邻接点 */
				}
			}
		}
	}
}

最小生成树

先回顾一下什么是生成树

在图论中,无向图 G 的生成树(Template:Lang-en-short)是具有 G 的全部顶点,但边数最少的连通子图

我们要用最小的成本将所有元素连接起来,即n个顶点,用n-1条边把连通图连接起来,并且使得权值的和最小。

把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树

找连通网的最小生成树,有两种算法:Prim算法和Kruskal算法。

普里姆(Prim)算法

普里姆算法是从某一顶点为起点,逐步找各个顶点最小权值的边来构成最小生成树。

此算法可以称为“加边法”,初始最小生成树边数为0,每迭代一次就选择一条满足条件的最小代价边,加入到最小生成树的边集合里。
算法步骤
在这里插入图片描述

  1. 从图中某一个顶点出发(这里选V0),寻找它相连的所有结点,比较这些结点的权值大小,然后连接权值最小的那个结点。(这里是V1)
  2. 然后将寻找这两个结点相连的所有结点,找到权值最小的连接。(这里是V5).
  3. 重复上一步,知道所有结点都连接上。
/* Prim算法生成最小生成树  */
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
	int min, i, j, k;
	int adjvex[MAXVEX];		/* 保存相关顶点下标 */
	int lowcost[MAXVEX];	/* 保存相关顶点间边的权值 */
	lowcost[0] = 0;/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */
			/* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */
	adjvex[0] = 0;			/* 初始化第一个顶点下标为0 */
	for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)	/* 循环除下标为0外的全部顶点 */
	{
		lowcost[i] = G.arc[0][i];	/* 将v0顶点与之有边的权值存入数组 */
		adjvex[i] = 0;					/* 初始化都为v0的下标 */
	}
	for(i = 1; i < G.numVertexes; i++)
	{
		min = INFINITY;	/* 初始化最小权值为∞, */
						/* 通常设置为不可能的大数字如32767、65535等 */
		j = 1;k = 0;
		while(j < G.numVertexes)	/* 循环全部顶点 */
		{
			if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j] < min)/* 如果权值不为0且权值小于min */
			{	
				min = lowcost[j];	/* 则让当前权值成为最小值 */
				k = j;			/* 将当前最小值的下标存入k */
			}
			j++;
		}
		printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 打印当前顶点边中权值最小的边 */
		lowcost[k] = 0;/* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */
		for(j = 1; j < G.numVertexes; j++)	/* 循环所有顶点 */
		{
			if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) 
			{/* 如果下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */
				lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 将较小的权值存入lowcost相应位置 */
				adjvex[j] = k;				/* 将下标为k的顶点存入adjvex */
			}
		}
	}
}

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

直接从边出发,寻找权值最小的边来构建最小生成树。不过在构建的过程中要考虑是否会形成环的情况

此算法可以称为“加点法”,每次迭代选择代价最小的边对应的点,加入到最小生成树中。算法从某一个顶点s开始,逐渐长大覆盖整个连通网的所有顶点。
在这里插入图片描述
我们用到图的存储结构中的边集数组结构。我们可以通过将Prim算法中的邻接矩阵转化为上图右边的边集数组,并对它们按权值大小排序。

/* 对边集数组Edge结构的定义 */
typedef struct {  
    int begin;
    int end;
    int weight;
}Edge;
/* 生成最小生成树 */
void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
{
	int i, j, n, m;
	int k = 0;
	int parent[MAXVEX];/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */
	
	Edge edges[MAXEDGE];/* 定义边集数组,edge的结构为begin,end,weight,均为整型 */
 
	/* 用来构建边集数组并排序********************* */
	for ( i = 0; i < G.numVertexes-1; i++)
	{
		for (j = i + 1; j < G.numVertexes; j++)
		{
			if (G.arc[i][j]<INFINITY)
			{
				edges[k].begin = i;
				edges[k].end = j;
				edges[k].weight = G.arc[i][j];
				k++;
			}
		}
	}
	sort(edges, &G);
	/* ******************************************* */
 
 
	for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
		parent[i] = 0;	/* 初始化数组值为0 */
 
	printf("打印最小生成树:\n");
	for (i = 0; i < G.numEdges; i++)	/* 循环每一条边 */
	{
		n = Find(parent,edges[i].begin);
		m = Find(parent,edges[i].end);
		if (n != m) /* 假如n与m不等,说明此边没有与现有的生成树形成环路 */
		{
			parent[n] = m;	/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。 */
							/* 表示此顶点已经在生成树集合中 */
			printf("(%d, %d) %d\n", edges[i].begin, edges[i].end, edges[i].weight);
		}
	}
}

克鲁斯卡尔算法主要是针对边来展开,边数少时效率会非常高,所以对于稀疏图有很大的优势; 而普里姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况会更好一些。

最短路径

(这部分的细节和代码实现有空再补充)

对于网图来说,最短路径,是指两顶点之间经过的边上权值之和最少的路径,并且我们称路径上的第一个顶点是源点,最后一个顶点是终点。关于最短路径主要有两种算法,迪杰斯特拉(Dijkstra) 算法弗洛伊德(Floyd) 算法

Dijkstra算法

是一个按路径长度递增次序产生最短路径的算法。

Dijkstra算法将间隔一个(或多个)顶点的远距离路径问题转化为一步步求出它们之间顶点的最短路径问题,过程中都是基于已经求出的最短路径的基础上,求得更远顶点的最短路径,最终得到某个源点到任一顶点的最短路径和路径长度

Floyd算法

Floyd算法则是采用动态规划算法求解问题。

基本思想是:从任意节点A到任意节点B的最短路径不外乎2种可能,1是直接从A到B,2是从A经过若干个节点X到B。所以,我们假设Dis(AB)为节点A到节点B的最短路径的距离,对于每一个节点X,我们检查Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)是否成立,如果成立,证明从A到X再到B的路径比A直接到B的路径短,我们便设置Dis(AB) = Dis(AX) + Dis(XB),这样一来,当我们遍历完所有节点X,Dis(AB)中记录的便是A到B的最短路径的距离。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值