前端性能优化基础知识

这篇文章主要介绍一些前端性能优化的术语定义优化出发点
在这里插入图片描述

技术优化出发点

复用

很多时候我们开发都会复用一些模块,这是减少开发成本,比如造轮子。当然,在性能优化方面,复用也是非常重要的一点。

  • 文件复用
    文件复用是一种工程化的开发方式,比如说我们定义一些通用样式,放在一个样式表里面,然后在各个组件都可以引用,或者作为全局样式表,这样肯定会比重复定义样式表要更优,同样其他文件(js、html等)都可以采用复用的方案。
  • 模块化
    模块化的思想在早些年就出现了:将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起,最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范,都是模块化的方案,通过js来维护一个整体模块,包括动态引入css/js/html,或者动态生成
  • 后端复用
    后端优化也是性能优化的一部分,虽然一般情况下没有前端优化的效果那么直接,包括接口复用,UI模块复用,通用工具API的复用等等。比如说我们再做数据传输,可能某些页面,或者某些页面的多个部分,可以只使用一个接口来传值,然后再靠前端分配资源。若这些需要后端数据传输的部分是属于同一类资源,后端可以复用接口,当然也是一种优化方案。

加载方式

加载方式是对用户而言的,提升用户的体验,文章后面会讲到一些术语,比如跳出率,调查发现用户在3到4秒时间之后若发现页面加载无响应,就会选择放弃浏览网页,也就是我们说的“跳出”。所以加载方式是非常重要的优化出发点,加载方式分为三种:同步加载、分级加载和按需加载。

  • 同步加载
    同步一般指页面都加载完才给用户看,也就是用户的浏览和页面加载是同步的,这种加载方式可以用于TCP连接较少的页面加载。
  • 分级加载
    同步加载和异步加载的结合,有了异步加载,我们可以选择某一些关键模块首先加载给用户浏览,比如说视频网站,可以选择关键视频模块首先加载,其余模块进行异步加载,也就是在用户开始浏览关键部分的时候进行加载其余模块。当然,还有一种加载方式叫懒加载,用户首先浏览首屏(第一眼看到的),拖动页面之后渐渐加载未加载的模块,实现用户看什么就加载什么,未进入浏览区域的就不加载。
  • 按需加载
    用户不触发该功能就不加载,
    用户触发该功能,就将该模块的加载时间提前。

术语定义

介绍了优化的出发点,再来了解一些术语可能会简单一些。
首屏时间:加载到第一屏的功能点所消耗的时间,也就是用户进来页面第一眼看到的东西。
白屏时间:从进入页面到head解析的时间,用户看到白屏开始到页面出现东西的时间。
可操时间:核心模块的使用率和用户感知,用户可以操作核心模块的等待时间。比如关键模块点击事件能否触发。
连通率:用户看到视频或者听到声音的比例,这里的计算对象是用户,比如100个人只有10个人看到视频播放了,连通率就是10%。

产品类术语有:一次访问、多次访问、日活跃用户、月活跃用户、跳出率。
这里通俗地再解释一次跳出率:用户进入页面因加载太慢放弃浏览的比例。

解释了这一些重要的术语,我们可能大概知道这些术语之间的联系了。比如说白屏时间和跳出率的联系,若用户的白屏时间太久,自然会降低用户的体验,造成跳出率升高。

总结

这些知识只是性能优化的冰山一角,本文没有介绍解决方案的具体做法。

  1. 我们首先要去了解浏览器的渲染原理,从向服务器请求到页面出现响应到底发生了一些什么
  2. 用户访问站点的时候会做些什么,我们要站在用户的角度去思考我们应该优化哪些模块,用什么方式优化
  3. 可以了解业内的通用优化方案,比如雅虎军规35条Facebook和淘宝团队的bigpipe方案 等等。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值