iOS7学习点滴--笔记1

参考书籍:iOS7应用开发入门经典(第五版)
第一章–第二章

1、iOS设备的实际分辨率为 基础分辨率 * 缩放因子
如iPhone4,采用Retina屏幕,缩放因子为2,屏幕大小为 320 * 480点,其分辨率为 (320 * 2)* (480 * 2)像素。
iPhone5的屏幕大小为 320 * 568 ,分辨率规则同上。

Retina图形的分辨率无论是在水平还是在垂直方向,都是非Retina图形的两倍(因此名为2x)。
给Retina图形命名时,通常添加后缀@2x
如,图像Background.png 的 Retina版名为 Background@2x.png
图标文件命名规范化,如
iPhone图标的命名为Icon-iPhone@2x.png, iPad图标文件被命名为Icon-iPad.png 和Icon-iPad@2x.png

2、为确保iOS设备能够迅速响应,Apple做出了巨大的努力,限制了设备的多任务功能。iOS将用户体验凌驾于其他一切之上。

3、要获得iOS和SDK的beta版,必须是付费成员。

4、要在个人设备上运行Xcode应用程序,必须有开发者账户。
个人版的开发者账户:99刀
企业版的开发者账户:299刀

5、新建Project快捷键 Command + Shift + N

6、文件夹图标标识的文件 Images.xcassets
也可以将图像、图标和其他文件放在Resources编组中

7、很多应用程序都需要声音或图像文件,需要手动的在开发过程中将其集成到项目中。务必选中指定要复制文件的复选框

8、素材目录 .xcassets包含两项 AppIcon 和 LaunchImage
其中,不再支持JPEG图像,转向PNG格式了。

9、要找到源代码文件中的特定方法或属性,最简单的方法是使用符号导航器(导航栏的第二个小图标)

10、#prama mark - 以及 #prama mark < label name > 的正确使用

11、只想生成应用程序而不运行它(这对检查错误很有用),可选择菜单 Product > Build (Command + B)。

12、在生成过程中,将产生很多中间文件,它们占用磁盘空间,且项目本身并不需要,要删除这些文件,可以选择菜单 Product > Clean

13、项目中的 plist 文件可以设置应用程序图标、启动图像、支持设备的朝向等。
在General选项卡的Deployment Info 部分设置设备朝向
Portrait 纵向
Upside Down 纵向倒转
Landscape Left 横向朝左(Home Button 在 左)
Landscape Right 横向朝右(Home Button 在 右)
但是仅仅设置设备支持的朝向并不能让应用程序在该朝向正确运行,还需要编写响应设备旋转的代码。

14、状态栏是 iOS 设备屏幕顶部的细线,其中显示了运营商、信号强度和电池状态。Status Bar Style 用来设置状态栏的外观

15、应用程序图标的尺寸
iPhone: Retina屏幕(2x), 120 * 120 像素
iPad: 非Retina屏幕(1x),76 * 76像素
iPad: Retina屏幕(2x), 152 * 152像素

16、创建的图标不需要圆角,iOS会自动设置图标的样式。

17、iOS模拟器不能模拟复杂的多触点事件,也不能提供有些传感器(陀螺仪、加速计等)的真实读数。
在光标位于iOS模拟器屏幕上时按住Option键来模拟简单的多点触摸事件,如两个手指合拢和张开
要模拟多点触摸事件,可以按住Option键的情况下单击并拖曳。

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