MFC基于对话框程序

打开类视图(ClassView),如果无误的话,我们可以看到三个类。分别是CAboutDlg, CDialogApp, CDialogDlg这三个类。 其中,CDialogApp是最重要的一个类。双击CDialogApp,打开其定义体。我们会看到它是这么定义的:

class CDialogApp : public CWinApp

我们可以看到这个类是派生于CWinApp的。在MFC编程中,这种情况很多见,继承类库类来添加自己需要的功能,然后再去使用。在MFC应用程序中,CWinApp就是这样使用的。查一查类库关于CWinApp的描述,是这样的:

MFC中的主应用程序类封装用于 Windows 操作系统的应用程序的初始化、运行和终止。基于框架生成的应用程序必须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对象。在创建窗口之前先构造该对象。

CWinApp 是从 CWinThread 派生的,后者表示可能具有一个或多个线程的应用程序的主执行线程。在最新版本的 MFC 中,InitInstance、Run、ExitInstance 和 OnIdle 成员函数实际位于 CWinThread 类中。此处将这些函数作为 CWinApp 成员来探讨,因为探讨所关心的是对象作为应用程序对象而不是主线程的角色。

与用于 Windows 操作系统的任何程序一样,框架应用程序也具有 WinMain 函数。但在框架应用程序中不必编写 WinMain。它由类库提供,并在应用程序启动时调用。WinMain 执行注册窗口类等标准服务。然后它调用应用程序对象的成员函数来初始化和运行应用程序。(可通过重写由 WinMain 调用的 CWinApp 成员函数来自定义 WinMain。)

为初始化应用程序,WinMain 调用应用程序对象的 InitApplication 和 InitInstance 成员函数。为运行应用程序的消息循环,WinMain 调用 Run 成员函数。在终止时,WinMain 调用应用程序对象的 ExitInstance 成员函数。


上面这段里指的框架应用程序,包括了我们这种对话框应用程序。如MSDN所说,MFC类库已经为我们提供了WinMain函数,而不必我们添加。这就是为什么在MFC程序看不见主函数的原故。请看这句话“基于框架生成的应用程序必须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对象。在创建窗口之前先构造该对象。” 打开类视图的全局(Glotbals),会发现有一个theApp全局变量(或对象,我总觉得变量与对象可以归为一类,应该有一个统一的名称来讲)。双击它,就可以看到CDialogApp theApp这样的定义。因为全局变量和对象在程序中是最先被创建的,于是保证了在创建窗口之前构造一个CWinApp对象(因为CDialogApp派生于CWinApp,所以theApp也是一个CWinApp对象)。这个全局对象是非常有用,因为CWinApp本身集成了所有的程序资源WinAPI,我们可以使用它来取得程序的资源(如图标,图像,预定义字符串等等)。一般要取得此全局对象,不直接使用theApp,而是调用::AfxGetApp()来取得这个全局对象的指针。

MFC默认的主函数,会先调用theApp对象的InitApplication和InitInstance成员函数,来进行程序的初始化,在程序中一般只重写InitInstance函数。然后,建立一个消息循环,不同的是在循环不停地调用theApp的Run成员函数。当收到WM_QUIT后,退出while循环。最后,执行theApp的ExitInstance成员函数,从而结束整个应用程序。
让我们在类视图(Class View)中展开CDialogApp类(点击那个+符号),我们可以看到CDialogApp重写了InitInstance()函数。它用于对应用程序主线程进行初始化。双击视图中的InitInstance()来查看此函数的定义。我这里的函数定义如下:

000:BOOL CDialogApp::InitInstance()
001:{
002: // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序代码指定要
003: // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
004: //则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。
005: InitCommonControls();
006:
007: CWinApp::InitInstance(); //调用父类的InitInstance来进行默认的初始化
008:
009: AfxEnableControlContainer();
010:
011:
012: CDialogDlg dlg; //建立一个对话框对象,CDialogDlg是我们自定义的对话框类
013: m_pMainWnd = &dlg; //将本线程(即程序主线程)的主窗口设置为这个对话框
014: INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); //有模式地显示这个对话框,直到对话框关闭
015: if (nResponse == IDOK) //如果对话框是用确定来关闭的,则
016: {
017: // TODO:在此放置处理用“确定”来关闭
018: //对话框的代码
019: }
020: else if (nResponse == IDCANCEL) //如果对话框是用取消来关闭的,则
021: {
022: // TODO:在此放置处理用“取消”来关闭
023: //对话框的代码
024: }
025:
026: // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
027: // 而不是启动应用程序的消息泵。
028: return FALSE;
029:}

因为InitInstance()函数的结束返回值是false,应用程序将会立即退出。也就是只显示对话框,当对话框关闭后,程序就会结束了。这时候的InitInstance函数就有点主函数的味道了。
下面,我们再来看看CDialogDlg类的定义,它是派生于CDialog的。它重写了以下函数

CDialogDlg(CWnd* pParent = NULL); 自定义的构造函数
virtual BOOL OnInitDialog(); 对话框初始化消息操作函数
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); 系统菜单消息响应函数
afx_msg void OnPaint(); 对话框重绘响应函数
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); 最小化图标询问响应函数

另外,要注意的是在CDialogDlg类的定义体中有这么一个枚举的定义:

enum { IDD = IDD_DIALOG_DIALOG };

它表明这个CDialogDlg类使用的对话框模板是IDD_DIALOG_DIALOG。
CDialogDlg派生层次如下

CDialogDlg=>CDialog=>CWnd=>CCmdTarget=>CObject
先来看看构造函数:

CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDialogDlg::IDD/*这个IDD就是那个枚举的值*/, pParent)
{
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

在这个函数中首先,调用父类CDialog的构造函数来完成默认构造操作。其次,它使用AfxGetApp函数取得全局CWinApp对象theApp的指针,并使用它的LoadIcon函数来取得程序中IDR_MAINFRAME图标资源,并赋给成员变量m_hIcon。这个图标可以在资源视图的ICON中可以的查到和设定。
在CDialogDlg的实现文件CDialogDlg.cpp中,可以找到如下一段语句

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

这是一段消息映射宏定义段。表示这个对话框类可以响应WM_SYSCOMMAND ,WM_PAINT,WM_QUERYDRAGICON消息。它们的响应函数,系统默认分别为OnSysCommand,OnPaint,OnQueryDragIcon。这段的意思是说,如果CDialogDlg类的对话框接收到WM_SYSCOMMAND消息,就会调用OnSysCommand。其它消息以此为例。不过,这些响应段一般是用不着我们自己手动添写的,是由系统来管理的。你如果要分析一个MFC程序代码,这一块是一个很好的切入点,可以清楚的看到这个程序到底都可以响应什么消息,都有些什么功能。以上这些宏都可以在MSDN中查到。
下面,我们来一个对于对话框非常重要的函数OnInitDialog(),顾名思义这是一个对话框的初始化函数。在对话框创建之后,第一次显示之前调用。

BOOL CDialogDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog(); //执行父类默认的初始化对话框操作
 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 // 将/“关于.../”菜单项添加到系统菜单中。
 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); //取得此对话框系统菜单的CMenu对象指针,并赋给pSysMenu;
 if (pSysMenu != NULL) //如果不为空,则
 {
  CString strAboutMenu; //声明一个字符串对象
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); //取得资源IDS_ABOUTBOX预定义字符串,可以
  //在资源视图中的String Table查到和设定这个预定义字符串
  if (!strAboutMenu.IsEmpty()) //如果不为空,则
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); //向菜单添加一个分隔符
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); 
   //向菜单添加这个字符串,并将消息ID设为IDM_ABOUTBOX
  }
 }
 // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
 // 执行此操作
 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
 // TODO:在此添加额外的初始化代码
 return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则应该返回 TRUE
}

以上,就是这个基于对话框的MFC应用程序的基础代码。

转自:http://gokiua.blog.hexun.com/31582972_d.html

 

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