我眼中的设计模式 ----策略模式

                     作为开篇。有必要说明下。写文章不是我的强行,只是作为一个记录而已

     首先 对于策略模式给一个定义吧! 策略模式:定义了算法簇,分别对其进行了封装,他们之间可以互换。这样做的话,可以让算法的变化独立于算法的客户端!

    这里先举一个鸭子的实例。对于一个鸭子,他有很多行为,比如叫,飞行,但不同种类的的鸭子,它有不同的行为。所以可能会有下面这种做法
package com.ssh.exercise;

public class Duck {
	
	
	 public void swim() {
		System.out.println("所有鸭子都会游泳!");
	}
	
	 public void quack(){
		 System.out.println("quack");
	 }
	 
	 public void fly(){
		 System.out.println("fly");
	 }
	 
}

具体的实例去实现覆盖对应的方法,如下面的代码所示:

package com.ssh.exercise;

public class WoodDuck extends Duck{

	@Override
	public void quack() {
		System.out.println("呱呱叫");
	}

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("木头鸭不会叫");
		
	}
	
	

}
但这样做的结果是:为了复用的目的而使用继承,反而效果不佳,一来并不是所有子类都具备超类的行为,代码在多了子类中重复,也很难知道所有鸭子的全部行为,运行时行为不容易改变,改变一个,会造成其他鸭子不想要的改变!

看到这里,你可能会想到把fly,quack从超类中单独出去,定义flyable,quackable的接口,子类来实现。虽然这样的做法,可以解决一部分的问题,但只是从一个噩梦到另外一个噩梦,想想,java是单继承的,如果,在会飞的鸭子里面,飞行动作又有其他变化呢。会不会造成代码无法复用,如果有很多子类,那么去修改那么多子类的飞行或者叫的行为不觉得很麻烦么?
想想开篇的定义,定义算法族,就是把可变化的东西提取出来,封装!

那我们就可以如下做:先定义fly和quack的接口,不同的飞行行为,或者喊叫的行为去实现对应的接口,这样一来对于不同的鸭子,就只要实现行为的实现类就可以了,代码比较简单。我就不贴了。

策略模式的设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立起来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。尽量针对接口编程。不要针对实现编程,多用组合,少用继承



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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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