使用内存DC防止窗口闪烁来源:CSDN 作者:苏林 发布时间:2008-1-8 人气:770 | |
在使用VC开发图形相关的应用程序时,常常需要使用MFC的CDC类直接把图形画在窗口上。这通常是通过响应Windows的WM_PAINT消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。
解决窗口闪烁问题的有效办法就是使用内存DC,也称为缓冲DC。在内存中准备一个和窗口DC相同属性的DC,在这个内存DC上执行画图操作。完成画图以后,把画图输出的内容整体复制到目标窗口DC上。因为画图操作不在窗口DC上进行,所以在画图的过程中窗口可以保持原来的内容。当画好的内容被复制到窗口DC时,因为复制操作执行的非常快,所以用户感觉窗口仿佛被立刻被画好,从而消除了从旧画面到白板再到新画面的闪烁现象。
生成内存DC主要用到以下四个函数:
CreateCompatibleDC(CDC* pDC )。CDC类的成员函数,用于创建一个和pDC指向的DC兼容的内存DC。
CreateDiscardableBitmap( CDC*
pDC, int nWidth, int nHeight)。CBitmap类的成员函数,用于按指定尺寸创建一个和pDC指向的DC兼容的位图。
SelectObject(CBitmap * pBitmap)。CDC类的成员函数,执行以后,所以在该DC上的图像输出都将被画到pBitmap指向的位图上。
BOOL BitBlt (int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )。CDC类的成员函数,用于从源DC(pSrcDC)复制一个矩形的图象到当前DC中。
对于一个窗口,我们可以用下面的代码来创建内存DC,在内存DC上输出,并最终复制到窗口DC上。
void
PaintWnd(CWnd
*
pWnd)
{ CDC * pWndDC = pWnd->GetWindowDC(); CRect WndRect = pWnd->GetWindowRect(); CDC MemDC; CBitMap MemBitmap; MemDC.CreateCompatibleDC(pWndDC); // 创建内存DC MemBitmap.CreateCompatibleBitmap( // 创建兼容的位图 pWndDC, WndRect.Width(), WndRect.Height()); MemDC.SelectObject(MemBitmap); // 让内存DC输出到位图 // 使用MemDC画图 // 。。。。。。 pWndDC->BitBlt( // 从内存DC复制到窗口DC 0,0, WndRect.Width(), WndRect.Height(), &MemDC, 0,0, SRCCOPY); }
当然,实际的情况下,我们需要考虑的更多,因为内存DC、位图的创建都可能会失败。为了简化代码,笔者定义了一个类CMemoryDC,包装了内存DC创建过程中的出错处理,内存DC的事后清理等操作,并自动复制内存DC的内容到目标DC上。
声明CMemoryDC类的头文件MemoryDC.h如下:
#pragma
once
#include " Afxwin.h " class CMemoryDC { public: CMemoryDC(CDC *dc, RECT * rect,bool autoRender = false); ~CMemoryDC(void); bool IsOK(); void Render(CDC * p_objectDC = NULL); CDC* GetMemoryDC(); operator CDC * (); private: bool m_bAutoRender; CRect m_DCRect; CDC* m_pOriginalDC; CDC m_MemoryDC; CBitmap m_MemoryBmp; } ;
类的实现文件CMemoryDC.cpp如下:
#include
"
.MemoryDC.h
"
CMemoryDC::CMemoryDC(CDC * dc, RECT * rect, bool autoRender) { m_bAutoRender = autoRender; m_pOriginalDC = dc; if (dc==NULL || rect==NULL) return; if (!m_MemoryDC.CreateCompatibleDC(dc)) return; m_DCRect.SetRect(rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom); if (!m_MemoryBmp.CreateCompatibleBitmap(dc, m_DCRect.Width(), m_DCRect.Height())) return; m_MemoryDC.SelectObject(m_MemoryBmp); } CMemoryDC:: ~ CMemoryDC( void ) { if (m_bAutoRender) Render(); if (m_MemoryDC.m_hDC!=NULL) m_MemoryDC.DeleteDC(); if (m_MemoryBmp.m_hObject!=NULL) m_MemoryBmp.DeleteObject(); } bool CMemoryDC::IsOK() { return m_MemoryDC.m_hDC!=NULL && m_MemoryBmp.m_hObject != NULL; } void CMemoryDC::Render(CDC * p_objectDC) { if (!IsOK()) return; CDC * pDC = (p_objectDC==NULL ? m_pOriginalDC : p_objectDC); CSize Size = m_MemoryDC.GetViewportExt() ; pDC->BitBlt( m_DCRect.left, m_DCRect.top, m_DCRect.Width(), m_DCRect.Height(), &m_MemoryDC, 0,0, SRCCOPY); } CDC * CMemoryDC::GetMemoryDC() { return & m_MemoryDC; } CMemoryDC:: operator CDC * () { return & m_MemoryDC; }
CRect Rect;
GetClientRect(Rect); CPaintDC dc( this ); // device context for painting CMemoryDC MemDC( & dc, Rect, true ); if (MemDC.IsOK()) { // 使用MemDC画窗口 } // MemDC析构时会自动把图像复制到dc,无需其它操作 |