cocos2d
zennia
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios cocos2d 变色的着色器
这里贴一个着色器到这里,以备后面查看 GLchar * pszFragSource = "#ifdef GL_ES \n \ precision mediump float; \n \ #endif \n \ uniform sampler2D u_texture; \n \ varying vec2 v_texCoord; \n \原创 2014-12-19 11:58:17 · 700 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html 前提条件: 1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加: LOC转载 2015-03-07 14:54:44 · 384 阅读 · 0 评论 -
ndk-stack 调试NDK程序
一:修改配置 1. 修改 android.mk,增加,为 LOCAL_CFLAGS 增加 -g 选项 2. 修改 application.mk,增加 APP_OPTIM := debug 二:编译程序 三:运行命令 调用 adb logcat | ndk-stack -sym libs/armeabi/ 最后参数为要调试程序的so 文件路径。 链接转载 2016-01-28 11:44:18 · 406 阅读 · 0 评论