黑马程序员---多态

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多态也就是多种状态,多种形态.

class 宠物{
   
      void 叫(){
     
      }
  }

  class 狗 extends 宠物{
  
  }

  class 猫 extends 宠物{
   
  }

  狗 dod=new 狗();//要一条狗,new出来一个.

  猫 cat=new 猫();

多态的前提:1.要存在继承关系,  2.要有重写多态的体现: 父类的引用指向了自己的子类对象; 父类的引用也可以接受自己的子类对象.

程序中最常见的多态的体现: 父类引用指向子类对象


  宠物  cw=new 狗();

  宠物  cw=new 猫();

多态存在时,成员属性与成员方法表现
  
  Father a=new Son();
   
  1.实例属性  a.name
   编译时:查看Father中是否存在name属性
   执行时:调用的是Father中的name属性

  2.类属性   a.country
   编译时:查看Father中是否存在country属性
   执行时:调用的是Father中的country属性
  
  

  3.类方法  a.method();
   编译时:查看Father中是否存在method()静态方法
   执行时:调用的是Father中的method()静态方法 

  
  4.实例方法  a.show();

   编译时:查看Father中是否存在show()实例方法
   执行时:执行的是子类Son中的show()实例方法。

总结: 1.关于属性都是查看父类中是否存在该属性,调用的也是父类中的属性 静态方法也是一样的。
          2.对于实例方法来说编译时查看父类中是否有这个方法,真正执行时执行的是子类中的重写方法。
     

class Father
   {
    String name="tom"; //实例属性

    static String country="zh"; //类属性

    //实例方法
    public void show(){
     
     System.out.println("father类中的show");
    }
    //类方法
    public static void method(){
     System.out.println("father类中的静态方法");
    }
   }

   class Son extends Father
   {
    String name="tony"; //将从父类中的继承的name属性隐藏了.   实例属性

    static String country="china"; //类属性
    
    //子类中重写的方法  实例方法
    public void show(){
     
     System.out.println("son类中的show");
    }

    //子类重写父类中的静态方法
    public static void method(){
     System.out.println("son类中的静态方法");
    }
   }

多态的好处:  多态的出现大大的提高了程序的扩展性.

多态的弊端:  只能使用父类的引用访问父类已有的成员.不能调用子类中所特有的成员.

多态存在时类型的转换
  
  前提:必须存在多态

  自动转换(向上转型) :父类引用指向子类对象  Father f=new Son();
  
  强制转换(向下转型): Son son=(Son)f;

  在做向下转型时会使用到一个  instanceof 关系操作符
  它的作用是判断某个引用所指向的对象的类型是否是指定的类型

  格式    引用(对象)  instanceof 类型

  它操作后得到的结果是一个boolean类型的。

  instanceof只能判断有关系的操作。

  使用instanceof会有一个问题,如果判断的是父类类型,它返回的也是true.


  如果真正要判断一个引用所指向的对象的真实类型  通过getClass()方法去获得.

多态的练习

class Demo 
{
public static void main(String[] args) {
	//我们需要一个可以叫的动物
		Animal a=new Pig();//new Dog(); //new Cat();  //new Pig();

		a.sound(); //我们只需要知道父类中有sound方法就可以,而不需要知道具体子类中是怎样实现的。
	}
}

//动物
class Animal {
void sound(){ //叫
	System.out.println("动物叫....");
	}
}

class Cat extends Animal {
//重写
void sound(){ //叫
	System.out.println("喵喵....");
	}
}

class Dog extends Animal {
//重写
void sound(){ //叫
	System.out.println("汪汪....");
	}
}

class Pig extends Animal {
//重写
void sound(){ //叫
	System.out.println("哼哼....");
	}
}


 

 

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