算法通关村第一关——链表青铜挑战笔记

青铜挑战-小白也能学会的链表

1 链表的概念

  • 元素之间相互连接,包含多个节点,每个节点有一个指向后续元素的 next 指针。表中最后一个元素的 next 指向 null

  • 节点和头节点:由值和指向下一个节点的地址构成一个节点。如果直到了第一个元素,就能够遍历访问整个链表,所以第一个节点是重要的,被称为头节点。

  • 虚拟节点: dummyNode 他的应用是dummyNode.next = head;主要是为了方便我们对于首部节点进行处理。

2. 链表的创建

public class ListNode {
    // 当前节点数据
    private int data;
    // 指向下一个节点的指针
    private ListNode next;
    
    public ListNode(int data) {
        this.data = data;
    }
    
    public int getData() {
        return data;
    }
    
    public void setData(int data) {
        this.data = data;
    }
    
    public ListNode getNext() {
        return next;
    }
    
    public void setNext(ListNode next) {
        this.next = next;
    }
}

3. 链表的增删改查

对于单链表而言,重要的是能够找到当前链表的头节点。所以需要保持头节点一直处于一个可访问的状态。

3.1 遍历链表

public int getListLength(Node head) {
    int length = 0;
    // 运用node节点代替头节点,不破坏原有的结构
    Node node = head;
    while(node != null) {
        length++;
        // 逐步遍历
        node = node.next;
    }
    return length;
}

这里链表的长度不能像数组一样直接获取,所以需要遍历每一个节点并计数,遍历的时候需要用一个节点去代替本身的节点,防止原有的链表结构被破坏。

如果用head节点直接遍历的话,那么最后得出来的结果就是 head.next = null 原来的链表结构就不存在了。

3.2 链表插入

/**
 * 链表插入
 * @param head 链表头节点
 * @param nodeInsert 待插入节点
 * @param position 待插入位置
 * @return 插入后得到的链表头节点
 */
public Node insertNode(Node head, Node nodeInsert, int postition) {
    if(head == null) {
        reutrn nodeInsert;
    }
    
    // 数组位置
    int size = getLength(head);
    // 数组越界 直接返回
    if(position > size + 1 || position < 1) {
        log.Error("数组越界");
        return head;
    }
    
    // 表头位置插入
    if(position == 1) {
        nodeInsert.next = head;
        head = nodeInsert;
        return head;
    }
    
    Node pNode = head;
    int count = 0;
    // 寻找到要插入的位置
    while(count < position - 1) {
        pNode = pNode.next;
        count++;
    }
    
    // 插入操作
    nodeInsert.next = pNode.next;
    pNode.next = nodeInsert;
    
    return head;
}

插入分为在头部插入和在其他位置插入,在头部插入的话要注意最后需要将头节点我们插入的节点处。

在其他位置插入的节点需要注意的是保持链表的连通性。断开连接插入新节点后,仍需将新的节点连接到下一个节点。

3.3 链表删除

/**
 * 链表删除
 * @param head 链表头节点
 * @param position 待插入位置
 * @return 删除后得到的链表头节点
 */
public Node deleteNode(Node head, int postition) {
    if(head == null) {
        reutrn null;
    }
    
    // 数组位置
    int size = getLength(head);
    // 数组越界 直接返回
    // 这里区别于上文的size + 1的原因是 size + 1 的位置原本不存在元素。插入能新建一个元素出来,就到了末尾的情况
    if(position > size || position < 1) {
        log.Error("数组越界");
        return head;
    }
    
    // 表头位置删除
    if(position == 1) {
        return head.next;
    } else {
        Node cur = head;
        int count = 1;
        
        while(count < position - 1) {
        	cur = cur.next;
        	count++;
    	}
        Node curNode = cur.next;
        cur.next = curNode.next;
    }
   
    
    return head;
}
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哈希表是一种高效的数据结构,可以用来存储和查找键值对。其中,哈希函数将键映射到一个特定的桶中,每个桶中存储一组键值对。在哈希表中,如果两个键被映射到同一个桶中,就会发生碰撞。为了解决这个问题,可以使用链表法。 链表法是一种解决哈希表碰撞问题的方法。具体来说,对于哈希表中的每个桶,可以使用一个链表来存储所有映射到该桶的键值对。如果发生碰撞,只需要将新的键值对添加到链表的末尾即可。 下面是一个使用链表法实现哈希表的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, key, value): self.key = key self.value = value self.next = None class HashTable: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.buckets = [None] * capacity def hash_function(self, key): return hash(key) % self.capacity def put(self, key, value): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: node.value = value return node = node.next new_node = Node(key, value) new_node.next = self.buckets[index] self.buckets[index] = new_node def get(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: return node.value node = node.next return None def remove(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] prev = None while node: if node.key == key: if prev: prev.next = node.next else: self.buckets[index] = node.next return prev = node node = node.next ``` 在这个示例中,我们定义了一个Node类来表示哈希表中的每个节点,每个节点包含一个键、一个值和一个指向下一个节点的指针。我们还定义了一个HashTable类来实现哈希表,其中包含一个桶数组和一些基本的操作方法,如put、get和remove。 在put方法中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键是否已经存在于哈希表中。如果找到了该键,我们只需要更新其对应的值即可。否则,我们创建一个新的节点,并将其添加到链表的开头。 在get方法中,我们同样使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键的值。如果找到了该键,我们返回其对应的值。否则,返回None。 在remove方法中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键。如果找到了该键,我们将其从链表中删除即可。 总的来说,链表法是一种简单且常用的哈希表解决碰撞问题的方法。

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