Android提醒微技巧,你真的了解Dialog、Toast和Snackbar吗?



今天给大家带来一篇简单易懂的微技巧文章,并没有什么高深的技术点,但重点仍然是在细节,相信还是可以给不少朋友带来帮助的。

Dialog和Toast所有人肯定都不会陌生的,这个我们平时用的实在是太多了。而Snackbar是Design Support库中提供的新控件,有些朋友可能已经用过了,有些朋友可能还没去了解。但是你真的知道什么时候应该使用Dialog,什么时候应该使用Toast,什么时候应该使用Snackbar吗?本篇文章中我们就来学习一下这三者使用的时机,另外还会介绍一些额外的技巧。

1. Dialog

首先来介绍一下Dialog的用法吧,其实很简单,相信大多数人都是经常使用的:

<code class="language-java hljs  has-numbering">AlertDialog.Builder builder = <span class="hljs-keyword">new</span> AlertDialog.Builder(<span class="hljs-keyword">this</span>);
builder.setTitle(<span class="hljs-string">"Title"</span>)
       .setMessage(<span class="hljs-string">"Dialog content."</span>)
       .setPositiveButton(<span class="hljs-string">"OK"</span>, <span class="hljs-keyword">new</span> DialogInterface.OnClickListener() {
               <span class="hljs-annotation">@Override</span>
               <span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">onClick</span>(DialogInterface dialog, 
               <span class="hljs-keyword">int</span> which) {
               }
       })
       .setNegativeButton(<span class="hljs-string">"Cancel"</span>, <span class="hljs-keyword">new</span> DialogInterface.OnClickListener() {
               <span class="hljs-annotation">@Override</span>
               <span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">onClick</span>(DialogInterface dialog,
                <span class="hljs-keyword">int</span> which) {
               }
        })
       .show();</code><ul class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li><li>8</li><li>9</li><li>10</li><li>11</li><li>12</li><li>13</li><li>14</li><li>15</li><li>16</li></ul><div class="save_code tracking-ad" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets.png" alt="" /></a></div>

这段代码就可以弹出一个非常精美的Dialog了,如下图所示:

现在这个Dialog是Material Design风格的,因为我是在6.0系统上运行的,因此会自动赋予这样的风格。但是如果在老版本系统上运行,比如说2.3系统,会是什么样的效果呢?运行一下就知道了,如下图所示:

额。。这个效果就比较丑了,不过没办法,这就是2.3系统当时的风格呀。

人的审美总是在进步的,我们有没有什么办法在老版本的系统中也使用Material Design风格的Dialog呢?当然有,Google已经充分考虑到了这一点,在appcompat-v7库中也提供了一个AlertDialog类,完整路径是:

<code class="language-java hljs  has-numbering">android.support.v7.app.AlertDialog</code><ul class="pre-numbering"><li>1</li></ul><div class="save_code tracking-ad" style="display: none;" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets_01.png" alt="" /></a></div>

我们使用这个包中的AlertDialog,就能让对话框在所有的系统版本中都保持一致的风格了。现在在2.3系统中重新运行一下,效果如下所示:

可以看到,现在的效果就比较不错了,这也算是一个小技巧吧。

Dialog的作用是给用户一个提示信息,并让用户根据提示做出判断。而Dialog的特征就是,它会阻止你原本正在进行的操作,必须停止下来对Dialog进行处理。但是,大多数的人可能并不喜欢这样被打断,也许用户正在处理一项重要的操作,突然弹出一个Dialog遮挡住了他原本的操作,这个时候用户会变得很恼火。

因此,使用Dialog的时候还是谨慎一点比较好,尽量不要给用户带来糟糕的体验感。

2. Toast

说到不会阻挡用户原本正在进行的操作,这就延伸到我们今天的第二个主题,Toast。Toast只会弹出一段信息,告诉用户某某事情已经发生了,过一段时间后就会自动消失。它完全不会阻挡用户的任何操作,甚至用户也可以完全不用理会Toast。

那么我们还是先来看一下Toast的基本用法吧,如下所示:

<code class="language-java hljs  has-numbering">Toast.makeText(context, <span class="hljs-string">"things happened"</span>, Toast.LENGTH_SHORT).show();</code><ul class="pre-numbering"><li>1</li></ul><div class="save_code tracking-ad" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets.png" alt="" /></a></div>

最后一个参数用于指定Toast显示的时长,Toast.LENGTH_SHORT表示显示时间较短,Toast.LENGTH_LONG表示显示时间较长。

不过也不是说Toast的用法就一点深度都没有了,比如说上述的写法就会存在如下图所示的问题:

可以看到,这里我快速连续点击了五次按钮,Toast就触发了五次。这样的体验其实是不好的,因为也许用户是手抖了一下多点了几次,导致Toast就长时间关闭不掉了。又或者我们其实已在进行其他操作了,应该弹出新的Toast提示,而上一个Toast却还没显示结束。

因此,最佳的做法是将Toast的调用封装成一个接口,写在一个公共的类当中,如下所示:

<code class="language-java hljs  has-numbering"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Util</span> {</span>

    <span class="hljs-keyword">private</span> <span class="hljs-keyword">static</span> Toast toast;

    <span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">static</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">showToast</span>(Context context, 
        String content) {
        <span class="hljs-keyword">if</span> (toast == <span class="hljs-keyword">null</span>) {
            toast = Toast.makeText(context,
                         content, 
                         Toast.LENGTH_SHORT);
        } <span class="hljs-keyword">else</span> {
            toast.setText(content);
        }
        toast.show();
    }

}</code><ul class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li><li>8</li><li>9</li><li>10</li><li>11</li><li>12</li><li>13</li><li>14</li><li>15</li><li>16</li><li>17</li></ul><div class="save_code tracking-ad" style="display: none;" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets.png" alt="" /></a></div>

可以看到,这里和我们平时使用Toast的方式并不一样,这里会先判断Toast对象是否为空,如果是空的情况下才会调用makeText()方法来去生成一个Toast对象,否则就直接调用setText()方法来设置显示的内容,最后再调用show()方法将Toast显示出来。由于不会每次调用的时候都生成新的Toast对象,因此刚才我们遇到的问题在这里就不会出现了。

调用的时候也很简单,只需要把Context对象和Toast要显示的内容传进来就可以了:

<code class="language-java hljs  has-numbering">Util.showToast(context, <span class="hljs-string">"things happened"</span>);</code><ul class="pre-numbering"><li>1</li></ul><div class="save_code tracking-ad" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets.png" alt="" /></a></div>

现在我们再重新运行一遍程序,效果如下图所示:

可以看到,现在不管我们触发多少次Toast调用,都只会持续一次Toast显示的时长,这也算是一个小技巧吧。

Toast的作用是告诉用户现在发生了什么事情,不会阻挡用户的操作,但同时用户只能被动接收这个事情,因为没有什么办法来让用户是选择同意还是拒绝。

虽说Toast在用户体验方面要比Dialog好一些,但是也要慎用,尤其是涉及到一些敏感操作的时候。比如说删除数据,只给用户一个提示:“你的数据已被删除”,而不给用户选择是否要删除的机会,这个时候用户可能就要暴走了。

3. Snackbar

如果说Dialog和Toast是两个极端的话,那么Snackbar就是处于中间的位置了。Snackbar和Toast比较相似,但是用途更加广泛,并且它是可以和用户进行交互的。Snackbar使用一个动画效果从屏幕的底部弹出来,过一段时间后也会自动消失。

在使用Snackbar之前,首先需要在app/build.gradle中添加相应的依赖:

<code class="language-groovy hljs matlab has-numbering">dependencies <span class="hljs-cell">{
    compile <span class="hljs-string">'com.android.support:design:23.4.0'</span>
}</span></code><ul class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li></ul><div class="save_code tracking-ad" style="display: none;" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets_01.png" alt="" /></a></div>

然后就可以使用Snackbar了,它的用法和Toast是比较相似的:

<code class="language-java hljs  has-numbering">Snackbar.make(view, <span class="hljs-string">"data deleted"</span>,Snackbar.LENGTH_LONG)
        .setAction(<span class="hljs-string">"Undo"</span>, <span class="hljs-keyword">new</span> View.OnClickListener(){
                <span class="hljs-annotation">@Override</span>
                <span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">onClick</span>(View v) {
                }
            })
        .show();</code><ul class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li></ul><div class="save_code tracking-ad" style="display: none;" data-mod="popu_249"><a target=_blank href="javascript:;" target="_blank"><img src="http://static.blog.csdn.net/images/save_snippets.png" alt="" /></a></div>

这里调用Snackbar的make()方法来创建一个Snackbar对象,make()方法的第一个参数需要传入一个view,只要是当前界面布局的任意一个view都可以,Snackbar会使用这个view来自动查找最外层的布局,用于展示Snackbar。第二个参数就是Snackbar中显示的内容,第三个参数是Snackbar显示的时长。这些和Toast都是类似的。

接着这里又调用了一个setAction()方法来设置一个动作,从而让Snackbar不仅仅是一个提示,而是可以和用户进行交互的。最后调用show()方法让Snackbar显示出来。

现在重新运行一下程序,效果如下图所示:


可以看到,Snackbar的效果有点类似于Toast,不过它是从屏幕底部弹出来的。另外Snackbar上面可以加入和用户交互的按钮,比如删除数据的时候给用户一个Undo的选项,从这些小的细节方面都可以提升很多的用户体验。

4. 总结

现在你有三种方式可以给用户提示信息,Dialog、Toast和Snackbar,下面我们对这三种方式的使用时机做个总结吧。

  • Dialog:当提示信息是至关重要的,并且必须要由用户做出决定才能继续的时候,使用Dialog。
  • Toast:当提示信息只是告知用户某个事情发生了,用户不需要对这个事情做出响应的时候,使用Toast。
  • Snackbar:以上两者之外的任何其他场景,Snackbar可能会是你最好的选择。
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要实现这个功能,你可以创建一个自定义的Dialog,然后在Dialog中添加一个倒计时计时器,当计时器结束时,触发dismiss()方法来关闭Dialog。 在Dialog中添加透传点击事件可以通过在Dialog的布局文件中添加一个Button,并在Dialog的代码中设置Button的点击事件。当用户点击Button时,触发相应的操作。 以下是一个示例代码,可以作为参考: ``` public class CustomDialog extends Dialog { private TextView mTextView; private Button mButton; private CountDownTimer mCountDownTimer; private OnCustomDialogClickListener mListener; public interface OnCustomDialogClickListener { void onCustomDialogClick(); } public CustomDialog(@NonNull Context context) { super(context); setContentView(R.layout.dialog_custom); mTextView = findViewById(R.id.tv_countdown); mButton = findViewById(R.id.btn_action); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mListener != null) { mListener.onCustomDialogClick(); } dismiss(); } }); } public void setOnCustomDialogClickListener(OnCustomDialogClickListener listener) { mListener = listener; } public void startCountDown(long millisInFuture) { mCountDownTimer = new CountDownTimer(millisInFuture, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { mTextView.setText("倒计时 " + millisUntilFinished / 1000 + "s"); } @Override public void onFinish() { dismiss(); } }; mCountDownTimer.start(); } @Override public void dismiss() { if (mCountDownTimer != null) { mCountDownTimer.cancel(); } super.dismiss(); } } ``` 然后在Activity中,你可以这样使用这个自定义Dialog: ``` CustomDialog dialog = new CustomDialog(this); dialog.setOnCustomDialogClickListener(new CustomDialog.OnCustomDialogClickListener() { @Override public void onCustomDialogClick() { // 处理点击事件 } }); dialog.startCountDown(10000); dialog.show(); ```

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