卡奴达摩的专栏

海洋之大,源于点滴之水的积累。

23种设计模式(15):备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 类型:行为类 类图:         我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写...

2012-06-27 21:38:34

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23种设计模式(14):解释器模式

定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 类型:行为类模式 类图:         解释器模式是一个比较少用的模式,本人之前也没有用过这个模式。下面我们就来一起看一下解释器模式。   解释器模式的结构 抽象解释器:声明一...

2012-06-15 12:34:25

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23种设计模式(13):迭代器模式

定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 类型:行为类模式 类图:        如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧: public static void prin...

2012-05-28 21:54:03

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23种设计模式(12):策略模式

定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。 类型:行为类模式 类图:        策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对...

2012-05-28 16:05:33

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23种设计模式(11):责任连模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 类型:行为类模式 类图:         首先来看一段代码: public void test(int i, Request reque...

2012-05-15 14:47:42

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23种设计模式(10):命令模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构         顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: Command类...

2012-05-09 17:41:02

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访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派

java的动态绑定         所谓的动态绑定就是指程执行期间(而不是在编译期间)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。java继承体系中的覆盖就是动态绑定的,看一下如下的代码: class Father { public void method(){ Sy...

2012-04-25 10:57:26

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23种设计模式(9):访问者模式

定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 类型:行为类模式 类图:        访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下: class ...

2012-04-23 14:49:16

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23种设计模式(8):观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 类型:行为类模式 类图:         在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能...

2012-04-18 08:41:43

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23种设计模式(7):中介者模式

定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 类型:行为类模式 类图: 中介者模式的结构        中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:  抽象中介者:定义好同事类对象到中...

2012-04-05 21:30:49

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23种设计模式(6):模版方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。 类型:行为类模式 类图:         事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到...

2012-03-29 09:04:50

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创建类模式总结篇

创建类模式主要关注对象的创建过程,将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。创建类模式有5种,分别是: 单例模式:用于得到内存中的唯一对象。工厂方法模式:用于创建复杂对象。抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。建造者模式:用于创建模块化的更加...

2012-03-26 09:03:28

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23种设计模式(5):原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 类型:创建类模式 类图: 原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件: 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable...

2012-03-26 08:58:25

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23种设计模式(4):建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 类型:创建类模式 类图: 四个要素 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一...

2012-03-20 22:52:06

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23种设计模式(3):抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 类型:创建类模式 类图: 抽象工厂模式与工厂方法模式的区别         抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产...

2012-03-16 08:51:30

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23种设计模式(2):工厂方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 类型:创建类模式 类图: 工厂方法模式代码 interface IProduct { public void productMethod(); } class Product...

2012-03-15 09:05:43

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单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收

Jvm的垃圾回收机制到底会不会回收掉长时间不用的单例模式对象,这的确是一个比较有争议性的问题。将这一部分内容单独成篇的目的也是为了与广大博友广泛的讨论一下这个问题。为了能让更多的人看到这篇文章,请各位博友看完文章之后,点一下“顶”,让本篇文章排名尽量的靠前。笔者在此谢过。 讨论命题:当一个单例的...

2012-03-08 09:14:35

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23种设计模式(1):单例模式

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法 2.以>结尾的为注释信息 3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包...

2012-03-08 09:12:30

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设计模式六大原则(6):开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实...

2012-02-27 08:48:41

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设计模式六大原则(5):迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。          自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编...

2012-02-27 08:40:57

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