设计模式六大原则(5):迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

         自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。

         迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

         举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。先来看一下违反迪米特法则的设计。

//总公司员工
class Employee{
	private String id;
	public void setId(String id){
		this.id = id;
	}
	public String getId(){
		return id;
	}
}

//分公司员工
class SubEmployee{
	private String id;
	public void setId(String id){
		this.id = id;
	}
	public String getId(){
		return id;
	}
}

class SubCompanyManager{
	public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
		List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
		for(int i=0; i<100; i++){
			SubEmployee emp = new SubEmployee();
			//为分公司人员按顺序分配一个ID
			emp.setId("分公司"+i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}

class CompanyManager{

	public List<Employee> getAllEmployee(){
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for(int i=0; i<30; i++){
			Employee emp = new Employee();
			//为总公司人员按顺序分配一个ID
			emp.setId("总公司"+i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
		List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		for(SubEmployee e:list1){
			System.out.println(e.getId());
		}

		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		for(Employee e:list2){
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

public class Client{
	public static void main(String[] args){
		CompanyManager e = new CompanyManager();
		e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
	}
}

        现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信,而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了,与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:

class SubCompanyManager{
	public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
		List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
		for(int i=0; i<100; i++){
			SubEmployee emp = new SubEmployee();
			//为分公司人员按顺序分配一个ID
			emp.setId("分公司"+i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	public void printEmployee(){
		List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
		for(SubEmployee e:list){
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

class CompanyManager{
	public List<Employee> getAllEmployee(){
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for(int i=0; i<30; i++){
			Employee emp = new Employee();
			//为总公司人员按顺序分配一个ID
			emp.setId("总公司"+i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
		sub.printEmployee();
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		for(Employee e:list2){
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

        修改后,为分公司增加了打印人员ID的方法,总公司直接调用来打印,从而避免了与分公司的员工发生耦合。

        迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中,总公司就是通过分公司这个“中介”来与分公司的员工发生联系的。过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
第  1  章  策略模式【STRATEGY PATTERN】 4 第  2  章  代理模式【PROXY PATTERN】 8 第  3  章  单例模式【SINGLETON PATTERN】 12 第  4  章  多例模式【MULTITION PATTERN】 16 第  5  章  工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】 19 第  6  章  抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】 31 第  7  章  门面模式【FACADE PATTERN】 44 第  8  章  适配器模式【ADAPTER PATTERN】 51 第  9  章  模板方法模式【TEMPLATE METHOD PATTERN】 63 第  10  章  建造者模式【BUILDER PATTERN】 82 第  11  章  桥梁模式【BRIDGE PATTERN】 97 第  12  章  命令模式【COMMAND PATTERN】 112 第  13  章  装饰模式【DECORATOR PATTERN】 126 第  14  章  迭代器模式【ITERATOR PATTERN】 137 第  15  章  组合模式【COMPOSITE PATTERN】 147 第  16  章  观察者模式【OBSERVER PATTERN】 175 第  17  章  责任链模式【CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN】 194 第  18  章  访问者模式【VISITOR PATTERN】 210 第  19  章  状态模式【STATE PATTERN】 236 第  20  章  原型模式【PROTOTYPE PATTERN】 255 第  21  章  中介者模式【MEDIATOR PATTERN】 268 第  22  章  解释器模式【INTERPRETER PATTERN】 286 第  23  章  亨元模式【FLYWEIGHT PATTERN】 287 第  24  章  备忘录模式【MEMENTO PATTERN】 288 第  25  章  模式大PK 289 第  26  章  六大设计原则 290 26.1 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】 290 26.2 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】 297 26.3 依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】 309 26.4 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】 310 26.5 米特法则【LOW OF DEMETER】 320 26.6 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】 330 第  27  章  混编模式讲解 332 第  28  章  更新记录: 334 相关说明 335 相关说明 335 第  29  章  后序 336
引用介绍了依赖倒转原则,即高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,而细节指的是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,将展现细节的任务交给实现类去完成。 引用介绍了米特法则,也称为最少知道原则米特法则指出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。要将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。直接的朋友指的是在成员变量、方法参数、方法返回值中出现的类,而不是局部变量中出现的类。 引用介绍了合成/聚合原则,它建议尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。合成/聚合可以通过创建一个对象同时创建另一个对象,或者使用set方法来实现。 Java设计模式六大原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换其基类对象,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):应该建立单一接口,而不是多个臃肿的接口。 5. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。 6. 合成/聚合原则(Composition/Aggregation Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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