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Direct3D
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范泽德
这个作者很懒,什么都没留下…
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Direct3D渲染到纹理的一点技巧
在Direct3D开发中,HLSL文件常常需要多次渲染,这就需要渲染到纹理的技术。目前开发的一个D3D系统中,一个Effect文件有3个technique,总共有10个pass,也就是需要9次渲染到纹理。这样就需要申请多个Texture2D,RenderTargetView和ShaderResourceView,按照9次渲染,以上三种纹理资源就需要各申请9个,申请资源非常多,而且每个纹理都是RGB原创 2014-04-29 14:38:04 · 1484 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 读取图像的四种方法
方法一:读取到着色器资源视图(SRV)原创 2014-04-03 19:48:18 · 4614 阅读 · 0 评论 -
Direct3D 11编程总结
一、Direct3D 11 知识1. Direct3D 11资源1.1 Direct3D资源简介Direct3D 11利用资源来存储输入输出数据。资源分为:几何、纹理、着色数据。资源可以是有类型的,也可以是无类型的;可以控制资源的读写访问方式,也可以限定是被CPU还是GPU访问。在图形管道阶段最多可以创建128个资源。一个Direct3D资源的生命周期分为:(1)利用ID3D1原创 2014-03-26 21:49:55 · 3344 阅读 · 0 评论