Javascript笔记

JavaScript基础篇

一. 常用的互动方法

1.输出内容(document.write())

方式一

document.write(“I love JavaScript!”);

方式二

var str = “hello js!”;

document.write(str)

方式三

var str = “hello js”;

document.write(str + “I love JS”);

方式四

var str = “helllo js!”

document.write(str + “<br>”);

document.write(“Hello”);

2.警告(alert消息对话框)

alert(“页面错误!”);

3.确认(confirm消息对话框)

confirm(“性别?”);

<script>

var verify = confirm(“性别?”);

if(verify == true){

document.write(“”);

}else{

document.wirte(“”);

}

</script>

4.提问(prompt消息对话框)

prompt();

var name = prompt("请输入你的姓名:");

if(name != null){

  alert(name);

}else{

  alert("XX");

}

5.打开新窗口(window.open)

window.open([URL],[窗口名称],[参数字符串])

参数说明:

URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。

窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。

    1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。

    2."_top""_blank""_self"具有特殊意义的名称。

       _blank:在新窗口显示目标网页

       _self:在当前窗口显示目标网页

       _top:框架网页中在上部窗口中显示目标网页

    3.相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。

   4.name 不能包含有空格。

参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。

参数表:

52e3677900013d6a05020261.jpg

window.open(‘www.baidu.com’,’_blank’,’width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no,status=no,scrollbars=yes’)

6.关闭窗口(window.close)

window.close(); <窗口对象>.close();

<script>

var wobj = window.open(‘http://www.baidu.com’);

wobj.close();

<script>

二.DOM

文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树形结构。

1.通过ID获取元素

document.getElementById("id")

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>innerHTML</title>

</head>

<body>

<h1 id=“title”>通过ID获取元素并修改内容<h1>

<script>

var el = document.getElementById(“title”);

document.write(el.innerHTML);

//修改元素内容

el.innerHTML = “测试一下”;

document.write(el.innerHTML);

</script>

</body>

</html>

补充:

//start.

1.getElementsByName()方法

返回带有指定名称的节点对象的集合。

语法:

document.getElementsByName(name)

与getElementById() 方法不同的是,通过元素的 name 属性查询元素,而不是通过 id 属性。

注意:

1. 因为文档中的 name 属性可能不唯一,所有 getElementsByName() 方法返回的是元素的数组,而不是一个元素。

2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,从0开始。

看看下面的代码:

5375d5ec00012bac06210322.jpg


2.getElementsByTagName()方法

返回带有指定标签名的节点对象的集合。返回元素的顺序是它们在文档中的顺序。

语法:

document.getElementsByTagName(Tagname)

说明:

1. Tagname是标签的名称,如p、a、img等标签名。

2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,所以从0开始。

看看下面代码,通过getElementsByTagName()获取节点。

53ec174a0001404206540436.jpg

 3.getAttribute()方法

通过元素节点的属性名称获取属性的值。

语法:

elementNode.getAttribute(name)

说明:

1. elementNode:使用getElementById()、getElementsByTagName()等方法,获取到的元素节点。

2. name:要想查询的元素节点的属性名字

看看下面的代码,获取h1标签的属性值:

538d242700019ec809330432.jpg.png

4.setAttribute()方法

setAttribute() 方法增加一个指定名称和值的新属性,或者把一个现有的属性设定为指定的值。

语法:

elementNode.setAttribute(name,value)

说明:

1.name: 要设置的属性名。

2.value: 要设置的属性值。

注意:

1.把指定的属性设置为指定的值。如果不存在具有指定名称的属性,该方法将创建一个新属性。

2.类似于getAttribute()方法,setAttribute()方法只能通过元素节点对象调用的函数。

5.节点属性

在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 :

1. nodeName : 节点的名称

2. nodeValue :节点的值

3. nodeType :节点的类型

一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。

1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同

2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称

3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text

4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document

二、nodeValue 属性:节点的值

1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null

2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身

3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值

三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型:

元素类型    节点类型

  元素          1

  属性          2

  文本          3

  注释          8

  文档          9

6.访问子结点childNodes

访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。

语法:

elementNode.childNodes

注意:

如果选定的节点没有子节点,则该属性返回不包含节点的 NodeList。

我们来看看下面的代码:

538405fa00010e6c05630357.jpg.png

7.访问子结点的第一和最后项

一、firstChild 属性返回‘childNodes’数组的第一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。

语法:

node.firstChild

说明:与elementNode.childNodes[0]是同样的效果。 

二、 lastChild 属性返回‘childNodes’数组的最后一个子节点。如果选定的节点没有子节点,则该属性返回 NULL。

语法:

node.lastChild

说明:与elementNode.childNodes[elementNode.childNodes.length-1]是同样的效果。 

8.访问父节点parentNode

获取指定节点的父节点

语法:

elementNode.parentNode

注意:父节点只能有一个。

看看下面的例子,获取 P 节点的父节点,代码如下:

<div id="text">

  <p id="con"> parentNode 获取指点节点的父节点</p>

</div> 

<script type="text/javascript">

  var mynode= document.getElementById("con");

  document.write(mynode.parentNode.nodeName);

</script>

运行结果:

parentNode 获取指点节点的父节点

DIV

访问祖节点:

elementNode.parentNode.parentNode

看看下面的代码:

<div id="text">  

  <p>

    parentNode      

    <span id="con"> 获取指点节点的父节点</span>

  </p>

</div> 

<script type="text/javascript">

  var mynode= document.getElementById("con");

  document.write(mynode.parentNode.parentNode.nodeName);

</script>

运行结果:

parentNode获取指点节点的父节点

DIV

9.访问兄弟节点

1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。

语法:

nodeObject.nextSibling

说明:如果无此节点,则该属性返回 null。

2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。

语法:

nodeObject.previousSibling  

说明:如果无此节点,则该属性返回 null。

注意: 两个属性获取的是节点。Internet Explorer 会忽略节点间生成的空白文本节点(例如,换行符号),而其它浏览器不会忽略。

解决问题方法:

判断节点nodeType是否为1, 如是为元素节点,跳过。

5386e3c80001c25607010856.jpg.png

运行结果:

LI = javascript

nextsibling: LI = jquery

10.插入节点appendChild()

在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点。

语法:

appendChild(newnode)

参数:

newnode:指定追加的节点。

我们来看看,div标签内创建一个新的 P 标签,代码如下:

5398fd020001ad4905890193.jpg.png

11.插入节点insertBefore()

insertBefore() 方法可在已有的子节点前插入一个新的子节点。

语法:

insertBefore(newnode,node);

参数:

newnode: 要插入的新节点。

node: 指定此节点前插入节点。

我们在来看看下面代码,在指定节点前插入节点。

5395318100010c6806960431.jpg.png

运行结果:

This is a new p

JavaScript

HTML

12.删除节点removeChild()

removeChild() 方法从子节点列表中删除某个节点。如删除成功,此方法可返回被删除的节点,如失败,则返回 NULL。

语法:

nodeObject.removeChild(node)

参数:

node :必需,指定需要删除的节点。

我们来看看下面代码,删除子点。

5399744d000153a306060342.jpg.png

运行结果:

HTML

删除节点的内容: javascript

13.替换元素节点replaceChild()

replaceChild 实现子节点(对象)的替换。返回被替换对象的引用。 

语法:

node.replaceChild (newnode,oldnew ) 

参数:

newnode : 必需,用于替换 oldnew 的对象。 

oldnew : 必需,被 newnode 替换的对象。

我们来看看下面的代码:

539557d70001c3ee07190429.jpg.png 14.创建元素节点createElement

createElement()方法可创建元素节点。此方法可返回一个 Element 对象。

语法:

document.createElement(tagName)

参数:

tagName:字符串值,这个字符串用来指明创建元素的类型。

注意:要与appendChild() 或 insertBefore()方法联合使用,将元素显示在页面中。

我们来创建一个按钮,代码如下:

<script type="text/javascript">

   var body = document.body; 

   var input = document.createElement("input");  

   input.type = "button";  

   input.value = "创建一个按钮";  

   body.appendChild(input);  

 </script>  

效果:在HTML文档中,创建一个按钮。

我们也可以使用setAttribute来设置属性,代码如下:

<script type="text/javascript">  

   var body= document.body;             

   var btn = document.createElement("input");  

   btn.setAttribute("type", "text");  

   btn.setAttribute("name", "q");  

   btn.setAttribute("value", "使用setAttribute");  

   btn.setAttribute("onclick", "javascript:alert('This is a text!');");       

   body.appendChild(btn);  

</script>  

效果:在HTML文档中,创建一个文本框,使用setAttribute设置属性值。 当点击这个文本框时,会弹出对话框“This is a text!”。

15.创建文本节点createTextNode

createTextNode() 方法创建新的文本节点,返回新创建的 Text 节点。

语法:

document.createTextNode(data)

参数:

data : 字符串值,可规定此节点的文本。

我们来创建一个<div>元素并向其中添加一条消息,代码如下:

53951c200001d32d07130554.jpg.png

16.浏览器窗口可视区域大小

获得浏览器窗口的尺寸(浏览器的视口,不包括工具栏和滚动条)的方法:

一、对于IE9+、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:

·  window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度

·  window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度

二、对于 Internet Explorer 8、7、6、5:

·  document.documentElement.clientHeight表示HTML文档所在窗口的当前高度。

·  document.documentElement.clientWidth表示HTML文档所在窗口的当前宽度。

或者

Document对象的body属性对应HTML文档的<body>标签

·  document.body.clientHeight

·  document.body.clientWidth

在不同浏览器都实用的 JavaScript 方案:

var w= document.documentElement.clientWidth

      || document.body.clientWidth;

var h= document.documentElement.clientHeight

      || document.body.clientHeight;

17.网页尺寸scrollHeight

scrollHeight和scrollWidth,获取网页内容高度和宽度。

一、针对IE、Opera:

scrollHeight 是网页内容实际高度,可以小于 clientHeight。

二、针对NS、FF:

scrollHeight 是网页内容高度,不过最小值是 clientHeight。也就是说网页内容实际高度小于 clientHeight 时,scrollHeight 返回 clientHeight 。

三、浏览器兼容性

var w=document.documentElement.scrollWidth

   || document.body.scrollWidth;

var h=document.documentElement.scrollHeight

   || document.body.scrollHeight;

18.网页尺寸offsetHeight

offsetHeight和offsetWidth,获取网页内容高度和宽度(包括滚动条等边线,会随窗口的显示大小改变)。

一、值

offsetHeight = clientHeight + 滚动条 + 边框。

二、浏览器兼容性

var w= document.documentElement.offsetWidth

    || document.body.offsetWidth;

var h= document.documentElement.offsetHeight

    || document.body.offsetHeight;

<!DOCTYPE HTML>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <script type="text/javascript">
        function req(){
            var div = document.getElementById("div1");
            document.getElementById("li1").innerHTML = (div.offsetTop)+"px";//div1距离屏幕顶部的距离
           
document.getElementById("li2").innerHTML = (div.offsetLeft)+"px";//div1距离屏幕左部的距离
           
document.getElementById("li3").innerHTML = (div.scrollTop)+"px";//div1纵向滚动条滚动的距离
           
document.getElementById("li4").innerHTML = (div.scrollLeft)+"px";//div1横向滚动条滚动的距离
       
}
    </script>
</head>
<body style="border:10px solid #ccc;padding:0px 0px;margin:5px 10px">
<div style="width:60%;border-right:3px dashed blue;float:left;">
    <div style="float:left;">
        <div id="div1" style="border:5px blue solid;height:300px;width:200px;overflow:auto">
            <div style="height:500px;width:400px">请调整横竖滚动条后,点击按钮后查看offsetTopoffsetLeftscrollTopscrollLeft值。</div>
        </div>
        <input type="button" value="点击我!" οnclick="req()" style="border: 1px solid purple;height: 55px;"/>
    </div>

</div>
<div style="width:35%;height:65px;float:right;">
    <ul style="list-style-type: none; line-height:38px;ss">结果:
        <li>offsetTop : <span id="li1"></span></li>
        <li>offsetLeft : <span id="li2"></span></li>
        <li> scrollTop : <span id="li3"></span></li>
        <li>scrollLeft : <span id="li4"></span></li>
        <li>总结:offsetLeftoffsetTop的值是相对不变的。<span id="lix"></span></li>
    </ul>

</div>
<div style="clear:both;"></div>
</body>
</html>


<!DOCTYPE html>

<html>

 <head>

  <title> new document </title>  

  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"/>   

  <script type="text/javascript"> 

  

      window.onload = function(){

          var tr=document.getElementsByTagName("tr");

          for(var i= 0;i<tr.length;i++)

          {

              bgcChange(tr[i]);

          }

     // 鼠标移动改变背景,可以通过给每行绑定鼠标移上事件和鼠标移除事件来改变所在行背景色。

      }         

function bgcChange(obj)

     {

        obj.οnmοuseοver=function(){

            obj.style.backgroundColor="#f2f2f2";

        }

        obj.οnmοuseοut=function(){

            obj.style.backgroundColor="#fff";

        }

}

   

// 编写一个函数,供添加按钮调用,动态在表格的最后一行添加子节点;

     var num=2;

     function add(){

        num++;

        var tr=document.createElement("tr");

        var xh=document.createElement("td");

        var xm=document.createElement("td");

        xh.innerHTML="xh00"+num;

        xm.innerHTML="第"+num+"学生";

        var del=document.createElement("td");

        del.innerHTML="<a href='javascript:;' οnclick='del(this)' >删除</a>";

        var tab=document.getElementById("table");

        tab.appendChild(tr);

        tr.appendChild(xh);

        tr.appendChild(xm);

        tr.appendChild(del);

        var tr = document.getElementsByTagName("tr");

          for(var i= 0;i<tr.length;i++)

          {

              bgcChange(tr[i]);

          }

     }

    

     // 创建删除函数

     function del(obj)

     {

         var tr=obj.parentNode.parentNode;

         tr.parentNode.removeChild(tr);

     }

     

 

 



  </script> 

 </head> 

 <body> 

  <table border="1" width="50%" id="table">

  <tr>

<th>学号</th>

<th>姓名</th>

<th>操作</th>

  </tr>  


  <tr>

<td>xh001</td>

<td>王小明</td>

<td><a href="javascript:;" οnclick="del(this);">删除</a></td>   <!--在删除按钮上添加点击事件  -->

  </tr>


  <tr>

<td>xh002</td>

<td>刘小芳</td>

<td><a href="javascript:;" οnclick="del(this);">删除</a></td>   <!--在删除按钮上添加点击事件  -->

  </tr>  


  </table>

  <input type="button" value="添加一行" οnclick="add()" />   <!--在添加按钮上添加点击事件  -->

 </body>

</html>

//end

2.改变HTML元素样式

Obj.style.property = new style;

基本属性(property):

52e4d4240001dd6c04850229.jpg


<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>innerHTML</title>

</head>

<body>

<h1 id=“title”>通过ID获取元素并修改元素样式</h1>

<script>

var el = document.getElementById(“title”);

el.style.color = “red”;

el.style.backgroundColor=“blue”;

</script>

</body>

</html>

3.显示和隐藏(display属性)

Obj.style.display = value;

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>innerHTML</title>

</head>

<body>

<p id=“title”>通过ID获取元素并修改元素样式</p>

<script>

var el = document.getElementById(“title”);

//隐藏

el.style.display = “none”;

//显示

el.style.display = “block”;

</script>

</body>

</html>

4.控制类名(className 属性)

Obj.className = classname;

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>innerHTML</title>

</head>

<body>

<p id=“title” class = “title”>通过ID获取元素并修改元素样式</p>

<script>

var el = document.getElementById(“title”);

//获取class属性

alert(el.className);

//修改class属性

el.className = “head”;

</script>

</body>

</html>

JavaScript进阶篇

JavaScript能做什么?

1.增强页面动态效果(如:下拉菜单、图片轮播、信息滚动等)

2.实现页面与用户之间的实时、动态交互(如:用户注册、登陆验证等)

.JS的基础语法

JS基础语法比较简单,自己查资料学习,这里不再赘述。

二.数组

自己查资料学习,不再赘述

三.流程控制语句

自己查资料学习,不再赘述

四.函数

1.

函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码

function add2(a,b){

sum = a + b;

 alert(sum);

} //  只需写一次就可以


add2(3,2);

add2(7,8);

....  //只需调用函数就可以


2.

function  函数名( )

{

     函数体;

}

<script type="text/javascript">

  function add2(){

    sum = 3 + 2;

    alert(sum);

  }

  ​add2();

</script>

3.函数调用

第一种情况:在<script>标签内调用。

 <script type="text/javascript">

    function add2()

    {

         sum = 1 + 1;

         alert(sum);

    }

  add2();//调用函数,直接写函数名。

</script>

第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

   function add2()

   {

         sum = 5 + 6;

         alert(sum);

   }

</script>

</head>

<body>

<form>

<input type="button" value="click it" οnclick="add2()">  //按钮,onclick点击事件,直接写函数名

</form>

</body>

</html>

4.有参数的函数

function 函数名(参数1,参数2)

{

     函数代码

}

function add2(x,y)

{

   sum = x + y;

   document.write(sum);

}

5.返回值的函数

function add2(x,y)

{

   sum = x + y;

   return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。

}

var result = add2(3,4);//语句执行后,result变量中的值为7

.事件

1.什么是事件

JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。

主要事件表:

53e198540001b66404860353.jpg.png

2.鼠标单击事件(onclick)

onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。

<html>

<head>

   <script type="text/javascript">

      function add2(){

        var numa,numb,sum;

        numa=6;

        numb=8;

        sum=numa+numb;

        document.write("两数和为:"+sum);  }

   </script>

</head>

<body>

   <form>

      <input name="button" type="button" value="点击提交" οnclick="add2()" />

   </form>

</body>

</html>

3.鼠标经过事件(onmouseover)

鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序

53e196e500013f1807700354.jpg.png

4.鼠标移开事件(onmouseout)

53e195580001a0bc07730356.jpg.png

5.光标聚焦事件(onfocus)

当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。

53e19337000113d108390338.jpg.png

6.失焦事件(onblur)

onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。

53e191d00001dfe508560326.jpg.png

7.内容选中事件(onselect)

选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。


53e190b70001ffa908560325.jpg.png

8.文本框内容改变事件(onchange)


5312d59c00011cd311490444.jpg

9.加载事件(onload)

事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序。

注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。

      2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。

如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”。

5312e3c10001bd9908920372.jpg

10.卸载事件(onunload)

当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。


5312ee6b0001f89408950418.jpg

11.对象

1.什么是对象

JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性方法

var objectName =new Array();//使用new关键字定义对象

或者

  var objectName =[];

var myarray=new Array(6);//定义数组对象

var myl=myarray.length;//访问数组长度length属性

访问对象的方法:

objectName.methodName()

2.Date 日期对象

日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)

var Udate=new Date(); 

如果要自定义初始值,可以用以下方法:

var d = new Date(2012, 10, 1);  //2012101

var d = new Date('Oct 1, 2012'); //2012101555c650d0001ae7b04180297.jpg.png


3.返回/设置年份方法

get/setFullYear() 返回/设置年份,用四位数表示。

var mydate=new Date();//当前时间201436

document.write(mydate+"<br>");//输出当前时间

document.write(mydate.getFullYear()+"<br>");//输出当前年份

mydate.setFullYear(81); //设置年份

document.write(mydate+"<br>"); //输出年份被设定为 0081年。

4.返回星期方法

<script type="text/javascript">

  var mydate=new Date();//定义日期对象

  var weekday=["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];

//定义数组对象,给每个数组项赋值

  var mynum=mydate.getDay();//返回值存储在变量mynum

  document.write(mydate.getDay());//输出getDay()获取值

  document.write("今天是:"+ weekday[mynum]);//输出星期几

</script>

5.返回/设置时间方法

get/setTime() 返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。

如果将目前日期对象的时间推迟1小时,代码如下:

<script type="text/javascript">

  var mydate=new Date();

  document.write("当前时间:"+mydate+"<br>");

  mydate.setTime(mydate.getTime() + 60 * 60 * 1000);

  document.write("推迟一小时时间:" + mydate);

</script>

6.String 字符串对象

在之前的学习中已经使用字符串对象了,定义字符串的方法就是直接赋值。比如:

var mystr = "I love JavaScript!"

定义mystr字符串后,我们就可以访问它的属性和方法。

访问字符串对象的属性length:

stringObject.length; 返回该字符串的长度。

var mystr="Hello World!";

var myl=mystr.length;

7.返回指定位置的字符

charAt() 方法可返回指定位置的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串。

语法:

stringObject.charAt(index)

参数说明:

53251a310001cf1e03370092.jpg.png

注意:1.字符串中第一个字符的下标是 0。最后一个字符的下标为字符串长度减一(string.length-1)。

2.如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串。

如:在字符串 "I love JavaScript!" 中,返回位置2的字符:

<script type="text/javascript">

  var mystr="I love JavaScript!"

  document.write(mystr.charAt(2));

</script>

8.回指定的字符串首次出现的位置

indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。

语法

stringObject.indexOf(substring, startpos)

参数说明:

53853d4200019feb04920149.jpg.png

说明:

1.该方法将从头到尾地检索字符串 stringObject,看它是否含有子串 substring。

2.可选参数,从stringObject的startpos位置开始查找substring,如果没有此参数将从stringObject的开始位置查找。

3.如果找到一个 substring,则返回 substring 的第一次出现的位置。stringObject 中的字符位置是从 0 开始的。

9.字符串分割split()

split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。

语法:

stringObject.split(separator,limit)

参数说明:

532bee4800014c0404230108.jpg.png

10.提取字符串substring()

substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。

语法:

stringObject.substring(starPos,stopPos) 

参数说明:

532bf1bb000151af04450082.jpg.png

11.提取指定数目的字符substr()

substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。

语法:

stringObject.substr(startPos,length)

参数说明:

532bf2e00001105305100098.jpg.png

11.Math对象

Math对象,提供对数据的数学计算。

Math 对象方法

532fe841000174db05160622.jpg.png

12.向上取整ceil()

ceil() 方法可对一个数进行向上取整。

语法:

Math.ceil(x)

参数说明:

532fe8e00001e4e605230063.jpg.png

13.向下取整floor()

floor() 方法可对一个数进行向下取整。

语法:

Math.floor(x)

参数说明:

532fe8e00001e4e605230063.jpg.png

14.四舍五入round()

round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。

语法:

Math.round(x)

参数说明:

532feb70000180ab03210059.jpg.png

15.随机数 random()

random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。

语法:

Math.random();

注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。

我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">

  document.write(Math.random());

</script>

运行结果:

0.190305486195328  

16.Array 数组对象

数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的

数组定义的方法:

1. 定义了一个空数组:

var  数组名= new Array();

2. 定义时指定有n个空元素的数组:

var 数组名 =new Array(n);

3.定义数组的时候,直接初始化数据:

var  数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];

我们定义myArray数组,并赋值,代码如下:

var myArray = [2, 8, 6]; 

说明:定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] = 2; myArray[1] = 8; myArray[2] = 6。

数组元素使用:

数组名[下标] = ;

注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。

数组属性:

length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。

数组方法:

533295ab0001dead05190599.jpg.png


17数组连接concat()

concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。

语法

arrayObject.concat(array1,array2,...,arrayN)

参数说明:

5332968d0001d39b05010137.jpg.png

18指定分隔符连接数组元素join()

join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。

语法:

arrayObject.join(分隔符)

参数说明:

533297ff0001516905150059.jpg.png

19颠倒数组元素顺序reverse()

reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

语法:

arrayObject.reverse()

注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。

定义数组myarr并赋值,然后颠倒其元素的顺序:

<script type="text/javascript">

  var myarr = new Array(3)

  myarr[0] = "1"

  myarr[1] = "2"

  myarr[2] = "3"

  document.write(myarr + "<br />")

  document.write(myarr.reverse())

</script>

20选定元素slice()

slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

语法

arrayObject.slice(start,end)

参数说明:

533299680001637b05160145.jpg.png

21.数组排序sort()

sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序排列。

语法:

arrayObject.sort(方法函数)

参数说明:

53329a2a000127f705170060.jpg.png

1.如果不指定<方法函数>,则按unicode码顺序排列。

2.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。

myArray.sort(sortMethod);

注意: 该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下: 

  若返回值<=-1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之前。

  若返回值>-1 && <1,则表示 A 和 B 具有相同的排序顺序。

  若返回值>=1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之后。

<script type="text/javascript">

  function sortNum(a,b) {

  return a - b;

 //升序,如降序,把“a - b”该成“b - a”

}

 var myarr = new Array("80","16","50","6","100","1");

  document.write(myarr + "<br>");

  document.write(myarr.sort(sortNum));

</script>

22.window对象

window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。

window对象方法:

535483720001a54506670563.jpg


23.JavaScript 计时器

在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。

计时器类型:

一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。

间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。

计时器方法:

56976e1700014fc504090143.jpg

24.计时器setInterval()

在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。

语法:

setInterval(代码,交互时间);

参数说明:

1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。

2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。

返回值:

一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。

调用函数格式(假设有一个clock()函数):

setInterval("clock()",1000)

setInterval(clock,1000)

我们设置一个计时器,每隔100毫秒调用clock()函数,并将时间显示出来,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

<title>计时器</title>

<script type="text/javascript">

  var int=setInterval(clock, 100)

  function clock(){

    var time=new Date();

    document.getElementById("clock").value = time;

  }

</script>

</head>

<body>

  <form>

    <input type="text" id="clock" size="50"  />

  </form>

</body>

</html>

25.取消计时器clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。

语法:

clearInterval(id_of_setInterval)

参数说明:

id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。

每隔 100 毫秒调用 clock() 函数,并显示时间。当点击按钮时,停止时间,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

<title>计时器</title>

<script type="text/javascript">

   function clock(){

      var time=new Date();                     

      document.getElementById("clock").value = time;

   }

// 每隔100毫秒调用clock函数,并将返回值赋值给i

     var i=setInterval("clock()",100);

</script>

</head>

<body>

  <form>

    <input type="text" id="clock" size="50"  />

    <input type="button" value="Stop" οnclick="clearInterval(i)"  />

  </form>

</body>

</html>

26.计时器setTimeout()

setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

语法:

setTimeout(代码,延迟时间);

参数说明:

1. 要调用的函数或要执行的代码串。

2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。

当我们打开网页3秒后,在弹出一个提示框,代码如下:

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

  setTimeout("alert('Hello!')", 3000 );

</script>

</head>

<body>

</body>

</html>

当按钮start被点击时,setTimeout()调用函数,在5秒后弹出一个提示框。

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

function tinfo(){

  var t=setTimeout("alert('Hello!')",5000);

 }

</script>

</head>

<body>

<form>

  <input type="button" value="start" onClick="tinfo()">

</form>

</body>

</html>

要创建一个运行于无穷循环中的计数器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的代码,当按钮被点击后,输入域便从0开始计数。

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

var num=0;

function numCount(){

 document.getElementById('txt').value=num;

 num=num+1;

 setTimeout("numCount()",1000);

 }

</script>

</head>

<body>

<form>

<input type="text" id="txt" />

<input type="button" value="Start" onClick="numCount()" />

</form>

</body>

</html>

27.取消计时器clearTimeout()

setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。

语法:

clearTimeout(id_of_setTimeout)

参数说明:

id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。

下面的例子和上节的无穷循环的例子相似。唯一不同是,现在我们添加了一个 "Stop" 按钮来停止这个计数器:

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

  var num=0,i;

  function timedCount(){

    document.getElementById('txt').value=num;

    num=num+1;

    i=setTimeout(timedCount,1000);

  }

    setTimeout(timedCount,1000);

  function stopCount(){

    clearTimeout(i);

  }

</script>

</head>

<body>

  <form>

    <input type="text" id="txt">

    <input type="button" value="Stop" onClick="stopCount()">

  </form>

</body>

</html>

28.History 对象

history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。

注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。

语法:

window.history.[属性|方法]

注意:window可以省略。

History 对象属性

53548c030001759e05840068.jpg

History 对象方法

53548c200001228206210123.jpg

使用length属性,当前窗口的浏览历史总长度,代码如下:

<script type="text/javascript">

  var HL = window.history.length;

  document.write(HL);

</script>

29.返回前一个浏览的页面

back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL。

语法:

window.history.back();

比如,返回前一个浏览的页面,代码如下:

window.history.back();

注意:等同于点击浏览器的倒退按钮。

back()相当于go(-1),代码如下:

window.history.go(-1);

30.返回下一个浏览的页面

forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。

如果倒退之后,再想回到倒退之前浏览的页面,则可以使用forward()方法,代码如下:

window.history.forward();

注意:等价点击前进按钮。

forward()相当于go(1),代码如下:

window.history.go(1);

31.返回浏览历史中的其他页面

go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。

语法:

window.history.go(number);

参数:

5354947e00011a9a06490153.jpg

浏览器中,返回当前页面之前浏览过的第二个历史页面,代码如下:

window.history.go(-2);

注意:和在浏览器中单击两次后退按钮操作一样。

同理,返回当前页面之后浏览过的第三个历史页面,代码如下:

window.history.go(3);

32.Location对象

location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

语法:

location.[属性|方法]

location对象属性图示:

53605c5a0001b26909900216.jpg.png

location 对象属性:

5354b1d00001c4ec06220271.jpg

location 对象方法:

5354b1eb00016a2405170126.jpg

33.Navigator对象

Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。

对象属性:

5354cff70001428b06880190.jpg

查看浏览器的名称和版本,代码如下:

<script type="text/javascript">

   var browser=navigator.appName;

   var b_version=navigator.appVersion;

   document.write("Browser name"+browser);

   document.write("<br>");

   document.write("Browser version"+b_version);

</script>

34.userAgent

返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)

语法

navigator.userAgent

几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。

535a3a4a0001e03f06870189.jpg

使用userAgent判断使用的是什么浏览器(假设使用的是IE8浏览器),代码如下:

function validB(){ 

  var u_agent = navigator.userAgent; 

  var B_name="Failed to identify the browser"; 

  if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){ 

      B_name="Firefox"; 

  }else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){ 

      B_name="Chrome"; 

  }else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){ 

      B_name="IE(8-10)";  

  }

    document.write("B_name:"+B_name+"<br>");

    document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>"); 

35.screen对象

screen对象用于获取用户的屏幕信息。

语法:

window.screen.属性

对象属性:

5354d2810001a47706210213.jpg

36.屏幕分辨率的高和宽

window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。

1. screen.height 返回屏幕分辨率的高

2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽

注意:

1.单位以像素计。

2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。

我们来获取屏幕的高和宽,代码如下:

<script type="text/javascript">

  document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" );

  document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" );

</script>

37.屏幕可用高和宽度

1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

注意:

不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。


我们来获取屏幕的可用高和宽度,代码如下:

<script type="text/javascript">

document.write("可用宽度:" + screen.availWidth);

document.write("可用高度:" + screen.availHeight);

</script>

38.

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