自定义控件之ScrollView回弹效果

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在很多的项目中,我们会用到ScrollView这个控件
因为ScrollView能够屏幕内容多时下拉上拉,
但是ScrollView上拉效果感觉死死的不好看,这个时候我们给它加一个回弹的效果,让界面更加的舒服,
用户体验更加的好。
废话不说,直接代码。

首先我们先建一个类:UserDefineScrollView.java 代码如下

package com.ysbl.myview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * 有弹性的ScrollView
 * 实现下拉弹回和上拉弹回
 * @author zhangjg
 * @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM
 */
public class UserDefineScrollView extends ScrollView {

    private static final String TAG = "ElasticScrollView";

    //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
    //目的是达到一个延迟的效果
    private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

    //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
    private static final int ANIM_TIME = 300;

    //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
    private View contentView; 

    //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
    //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
    private float startY;

    //用于记录正常的布局位置
    private Rect originalRect = new Rect();

    //手指按下时记录是否可以继续下拉
    private boolean canPullDown = false;

    //手指按下时记录是否可以继续上拉
    private boolean canPullUp = false;

    //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
    private boolean isMoved = false;

    public UserDefineScrollView(Context context) {
        super(context);
    }

    public UserDefineScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            contentView = getChildAt(0);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);

        if(contentView == null) return;

        //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
        originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
                .getRight(), contentView.getBottom());
    }

    /**
     * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
     */
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (contentView == null) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }

        int action = ev.getAction();

        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            //判断是否可以上拉和下拉
      //      canPullDown = isCanPullDown();
            canPullUp = isCanPullUp();

            //记录按下时的Y值
            startY = ev.getY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            if(!isMoved) break;  //如果没有移动布局, 则跳过执行

            // 开启动画
            TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),
                    originalRect.top);
            anim.setDuration(ANIM_TIME);

            contentView.startAnimation(anim);

            // 设置回到正常的布局位置
            contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, 
                    originalRect.right, originalRect.bottom);

            //将标志位设回false
            canPullDown = false;
            canPullUp = false;
            isMoved = false;

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
            if(!canPullDown && !canPullUp) {
                startY = ev.getY();
            //    canPullDown = isCanPullDown();
                canPullUp = isCanPullUp();

                break;
            }

            //计算手指移动的距离
            float nowY = ev.getY();
            int deltaY = (int) (nowY - startY);

            //是否应该移动布局
            boolean shouldMove = 
                    (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 并且手指向下移动
                    || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 并且手指向上移动
                    || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)

            if(shouldMove){
                //计算偏移量
                int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);

                //随着手指的移动而移动布局
                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                        originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                isMoved = true;  //记录移动了布局
            }

            break;
        default:
            break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


//    /**
//     * 判断是否滚动到顶部
//     */
//    private boolean isCanPullDown() {
//        return getScrollY() == 0 || 
//                contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
//    }

    /**
     * 判断是否滚动到底部
     */
    private boolean isCanPullUp() {
        return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
    }

}

然后我们在layout引用UserDefineScrollView:
代码如下:

<com.ysbl.myview.UserDefineScrollView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     android:scrollbars="none"
     android:layout_marginBottom="53dp"
    >
     <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="70dp"+
        android:orientation="vertical"
        >
       //这个里面写你的控件,因为ScrollView必须要用一个布局代码去包围
       这个里面的,包名字就是你新建UserDefineScrollView.java的包名。
</LinearLayout>
</com.ysbl.myview.UserDefineScrollView>

就两步,很简单,有什么不懂的可以来QQ群找我
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