获取某范围中一个随机数

最近在写一个从Excle题库抽题组卷在jsp显示的功能,其中用到了一些算法和技术,在此做记录。

1.通过java读取excle中内容;

2.获取某范围内的一个随机数;

3.从m个数中随机抽取n个数;

4.获取jsp界面中单选框的选择结果;

5.EL表达式的一些注意点(不定时更新)。

本篇主要来介绍获取某范围内的一个随机数。

如50~200中的一个随机数——

Random ran = new Random(); //创建一个随机产生数类Scanner
//若要生成50~200中的一个数
int randomN = ran.nextInt(151); //随机产生0-150的数
randomN+=50;
System.out.println(randomN);

 

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你可以按照以下步骤来实现: 1. 在游戏开始后,使用随机函数生成一个随机数,可以用 `random` 模块的 `randint` 函数来实现,它可以生成一个指定范围内的整数随机数。 2. 将生成的随机数用来指定外星飞船的某一个。可以将外星飞船存储在一个列表,使用生成的随机数作为索引来选择其一个飞船。 3. 当被击落的飞船是被指定的那个飞船时,暂停游戏,弹出消息窗口。可以使用 `pygame` 模块的 `event` 和 `font` 模块来实现。 4. 在消息窗口回答问题,并将回答存储在一个变量。 5. 经程序判断,如果回答正确,游戏继续,否则重新显示消息窗口直到回答正确为止。 以下是示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("外星飞船游戏") # 定义外星飞船类 class AlienShip: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.image = pygame.image.load("alien_ship.png") def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建外星飞船列表 aliens = [ AlienShip(100, 100), AlienShip(200, 100), AlienShip(300, 100), AlienShip(400, 100), ] # 随机选择一个外星飞船 alien_to_hit = random.randint(0, len(aliens) - 1) # 游戏循环 game_running = True game_paused = False while game_running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 判断是否击了外星飞船 for i, alien in enumerate(aliens): if abs(alien.x - 320) < 50 and abs(alien.y - 240) < 50: if i == alien_to_hit: # 暂停游戏,弹出消息窗口 game_paused = True font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) text1 = font.render("你击落了指定的飞船!", True, (255, 255, 255)) text2 = font.render("请回答以下问题:1+1=?", True, (255, 255, 255)) input_box = pygame.Rect(100, 200, 140, 32) input_text = "" break else: aliens.pop(i) break # 更新游戏状态 if not game_paused: # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) for alien in aliens: alien.draw() pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (320, 240), 50) pygame.display.flip() else: # 绘制消息窗口 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(text1, (100, 100)) screen.blit(text2, (100, 150)) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), input_box, 2) font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) input_text_surface = font.render(input_text, True, (255, 255, 255)) screen.blit(input_text_surface, (input_box.x + 5, input_box.y + 5)) pygame.display.flip() # 处理输入 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_running = False game_paused = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RETURN: if input_text == "2": game_paused = False else: input_text = "" # 获取用户输入 keys = pygame.key.get_pressed() for key in keys: if key == pygame.K_BACKSPACE: input_text = input_text[:-1] elif key == pygame.K_ESCAPE: game_running = False game_paused = False elif key == pygame.K_RETURN: pass else: input_text += pygame.key.name(key) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例代码,我们创建了一个 `AlienShip` 类来表示外星飞船,创建了一个包含多个外星飞船的列表 `aliens`,使用随机函数来选择其一个外星飞船作为要击落的飞船。当玩家击这个指定的外星飞船时,游戏暂停并弹出一个消息窗口,玩家需要回答问题才能继续游戏。如果回答正确,游戏继续,否则重新显示消息窗口直到回答正确为止。
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