简单工厂与三层架构(creator)

本文探讨了设计模式中的简单工厂和工厂方法模式,详细解释了两种模式的角色和职责,并对比了它们的区别。同时,文章介绍了三层架构的概念,包括视图层、业务逻辑层和数据层,阐述了三层架构的优势和使用目的,强调了设计模式在软件开发中的重要性和应用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式

什么是设计模式

设计模式是对特定场景下解决类和对象相互通信的描述

一个模式含有4个基本要素,名字,问题描述,解决方案和效果;

(Design pattern)设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,代码设计经验的总结;




工厂

简单工厂:负责根据我们传入的参数来创建我们需要的对象,

         优点:体积小,只有一个工厂类
缺点:
不符合OCP原则,每当业务增加时,都需要修改工厂

模式中包含的角色和职责

1.工厂(creator)角色 :简单工厂模式的核心。工厂类可以被外部实例化,创建所需要的产品对象

2.抽象(product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所公有的公共接口

3.具体产品(Concreate product)角色:简单工厂模式所创建的具体实例对象;



方法工厂:定义一个所有工厂类的接口,创建对象的功能由接口的

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