vc++对话框伸缩功能实现

本文介绍如何在VC++中实现对话框的伸缩功能,通过OnSize函数处理窗口大小变化,并使用比例计算调整子控件的位置。在OnInitDialog中存储初始窗口和控件坐标,然后在窗口大小改变时更新子控件位置,确保对话框在拖动调整大小后各元素布局正确。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现对话框伸缩功能的通用代码:

void CCpuUsageDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 if (listRect.GetCount()>0)//看链表是否为空
 {
  CRect rectDlgNow;
  GetWindowRect(&rectDlgNow);//得到当前对话框的坐标
  POSITION mp=listRect.GetHeadPosition();取得存储在链表中的头元素,其实就是前边的对话框坐标
  CRect rectDlgSaved;
  rectDlgSaved=listRect.GetNext(mp);
  ScreenToClient(rectDlgNow);
  float fRateScaleX=(float)(rectDlgNow.right-rectDlgNow.left)/(rectDlgSaved.right-rectDlgSaved.left);//拖拉后的窗口大小与原来窗口大小的比例
  float fRateScaleY=(float)(rectDlgNow.bottom-rectDlgNow.top)/(rectDlgSaved.bottom-rectDlgSaved.top);
  ClientToScreen(rectDlgNow);
  CRect rectChildSaved;
  CWnd *pWndChild=GetWindow(GW_CHILD);
  while (pWndChild)
  {
     rectChildSaved=listRect.GetNext(mp);
     

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