浅谈 C++ 元编程

浅谈 C++ 元编程

2017/5/2 -> 2020/1/20

原文为 2017 程序设计语言结课论文,现已根据 C++ 17 标准更新。

摘要

随着 C++ 11/14/17 标准的不断更新,C++ 语言得到了极大的完善和补充。元编程作为一种新兴的编程方式,受到了广泛的关注。结合已有文献和个人实践,对有关 C++ 元编程进行了系统的分析。首先介绍了 C++ 元编程中的相关概念和背景,然后利用科学的方法分析了元编程的 演算规则基本应用 和实践过程中的 主要难点,最后提出了对 C++ 元编程发展的 展望

关键字    C++ 元编程 / 元编程演算 / 元编程应用 / 元编程难点

目录

1 引言

1.1 什么是元编程

元编程 (metaprogramming) 通过操作 程序实体 (program entity),在 编译时 (compile time) 计算出 运行时 (runtime) 需要的常数、类型、代码的方法。

一般的编程是通过直接编写 程序 (program),通过编译器 编译 (compile),产生目标代码,并用于 运行时 执行。与普通的编程不同,元编程则是借助语言提供的 模板 (template) 机制,通过编译器 推导 (deduce),在 编译时 生成程序。元编程经过编译器推导得到的程序,再进一步通过编译器编译,产生最终的目标代码。在 [sec|使用 if 进行编译时测试] 中,用一个例子说明了两者的区别。

因此,元编程又被成为 两级编程 (two-level programming)生成式编程 (generative programming)模板元编程 (template metaprogramming)。[cpp-pl]

1.2 元编程在 C++ 中的位置

C++ 语言 = C 语言的超集 + 抽象机制 + 标准库

C++ 的 抽象机制 (abstraction mechanisms) 主要有两种:面向对象编程 (object-oriented programming)模板编程 (template programming)。[cpp-pl]

为了实现面向对象编程,C++ 提供了 (class),用 C++ 的已有 类型 (type) 构造出新的类型。而在模板编程方面,C++ 提供了 模板 (template),以一种直观的方式表示 通用概念 (general concept)

模板编程的应用主要有两种:泛型编程 (generic programming)元编程 (meta-programming)。前者注重于 通用概念 的抽象,设计通用的 类型算法 (algorithm),不需要过于关心编译器如何生成具体的代码;而后者注重于设计模板推导时的 选择 (selection)迭代 (iteration),通过模板技巧设计程序。[cpp-pl]

1.4 C++ 元编程的历史

1988 年,David R. Musser 和 Alexander A. Stepanov 提出了 模板 [generic-programming],并最早应用于 C++ 语言。Alexander A. Stepanov 等人在 Bjarne Stroustrup 的邀请下,参与了 C++ 标准模板库 (C++ Standard Template Library, C++ STL) (属于 C++ 标准库 的一部分) 的设计。[cpp-evo] 模板的设计初衷仅是用于泛型编程,对数据结构和算法进行 抽象 (abstraction)

而在现代 C++ 的时代,人们发现模板可以用于元编程。1994 年的 C++ 标准委员会会议上,Erwin Unruh 演示了一段利用编译器错误信息计算素数的代码。[calc-prime] 1995 年的 Todd Veldhuizen 在 C++ Report 上,首次提出了 C++ 模板元编程 的概念,并指出了其在数值计算上的应用前景。[using-cpp-tmp] 随后,Andrei Alexandrescu 提出了除了数值计算之外的元编程应用,并设计了一个通用的 C++ 的模板元编程库 —— Loki。[modern-cpp-design] 受限于 C++ 对模板本身的限制,Andrei Alexandrescu 等人又发明了 D 语言,把元编程提升为语言自身的一个特性。[d-lang]

元编程已被广泛的应用于现代 C++ 的程序设计中。由于元编程不同于一般的编程,在程序设计上更具有挑战性,所以受到了许多学者和工程师的广泛关注。

1.5 元编程的语言支持

C++ 的元编程主要依赖于语言提供的模板机制。除了模板,现代 C++ 还允许使用 constexpr 函数进行常量计算。[cppref-constexpr] 由于 constexpr 函数的功能有限,递归调用层数和计算次数还受编译器限制 [constexpr-limit],而且编译性能较差 [constexpr-slow],所以目前的元编程程序主要基于模板。这一部分主要总结 C++ 模板机制相关的语言基础,包括 狭义的模板泛型 lambda 表达式

1.5.1 狭义的模板

目前最新的 C++ 将模板分成了 4 类:类模板 (class template)函数模板 (function template)别名模板 (alias template)变量模板 (variable template)。[cppref-template] 前两者能产生新的类型,属于 类型构造器 (type constructor);而后两者是 C++ 为前两者补充的简化记法,属于 语法糖 (syntactic sugar)

类模板函数模板 分别用于定义具有相似功能的 函数 (function),是泛型中对 类型算法 的抽象。在标准库中,容器 (container)函数 都是 类模板函数模板 的应用。

别名模板变量模板 分别在 C++ 11 和 C++ 14 引入,分别提供了具有模板特性的 类型别名 (type alias)常量 (constant) 的简记方法。前者 类模板的嵌套类 等方法实现,后者则可以通过 constexpr 函数、类模板的静态成员、函数模板的返回值 等方法实现。例如,C++ 14 中的 别名模板 std::enable_if_t<T> 等价于 typename std::enable_if<T>::type,C++ 17 中的 变量模板 std::is_same<T, U> 等价于 std::is_same<T, U>::value。尽管这两类模板不是必须的,但一方面可以增加程序的可读性([sec|复杂性]),另一方面可以提高模板的编译性能([sec|编译性能])。

C++ 中的 模板参数 (template parameter/argument) 可以分为三种:值参数,类型参数,模板参数。[cppref-template-param] 从 C++ 11 开始,C++ 支持了 变长模板 (variadic template):模板参数的个数可以不确定,变长参数折叠为一个 参数包 (parameter pack) [parameter-pack],使用时通过编译时迭代,遍历各个参数([sec|变长模板的迭代])。标准库中的 元组 (tuple) —— std::tuple 就是变长模板的一个应用(元组的 类型参数 是不定长的,可以用 template<typename... Ts> 匹配)。

尽管 模板参数 也可以当作一般的 类型参数 进行传递(模板也是一个类型),但之所以单独提出来,是因为它可以实现对传入模板的参数匹配。[sec|类型推导] 的例子(代码 [code|orm-to-nullable])使用 std::tuple 作为参数,然后通过匹配的方法,提取 std::tuple 内部的变长参数。

特化 (specialization) 类似于函数的 重载 (overload),即给出 全部模板参数取值(完全特化)或 部分模板参数取值(部分特化)的模板实现。实例化 (instantiation) 类似于函数的 绑定 (binding),是编译器根据参数的个数和类型,判断使用哪个重载的过程。由于函数和模板的重载具有相似性,所以他们的参数 重载规则 (overloading rule) 也是相似的。

1.5.2 泛型 lambda 表达式

由于 C++ 不允许在函数内定义模板,有时候为了实现函数内的局部特殊功能,需要在函数外专门定义一个模板。一方面,这导致了代码结构松散,不易于维护;另一方面,使用模板时,需要传递特定的 上下文 (context),不易于复用。(类似于 C 语言里的回调机制,不能在函数内定义回调函数,需要通过参数传递上下文。)

为此,C++ 14 引入了 泛型 lambda 表达式 (generic lambda expression) [generic-lambda]:一方面,能像 C++ 11 引入的 lambda 表达式一样,在函数内构造 闭包 (closure),避免在 函数外定义 函数内使用 的局部功能;另一方面,能实现 函数模板 的功能,允许传递任意类型的参数。

2 元编程的基本演算

C++ 的模板机制仅仅提供了 纯函数 (pure functional) 的方法,即不支持变量,且所有的推导必须在编译时完成。但是 C++ 中提供的模板是 图灵完备 (turing complete) 的 [template-turing-complete],所以可以使用模板实现完整的元编程。

元编程的基本 演算规则 (calculus rule) 有两种:编译时测试 (compile-time test)编译时迭代 (compile-time iteration) [cpp-pl],分别实现了 控制结构 (control structure) 中的 选择 (selection)迭代 (iteration)。基于这两种基本的演算方法,可以完成更复杂的演算。

另外,元编程中还常用模板参数传递不同的 策略 (policy),从而实现 依赖注入 (dependency injection) / 控制反转 (Inversion of Control)。例如,std::vector<typename T, typename Allocator = std::allocator<T>> 允许传递 Allocator 实现自定义内存分配。

2.1 编译时测试

编译时测试 相当于面向过程编程中的 选择语句 (selection statement),可以实现 if-else/switch 的选择逻辑。

在 C++ 17 之前,编译时测试是通过模板的 实例化 和 特化 实现的 —— 每次找到最特殊的模板进行匹配;而 C++ 17 提出了使用 constexpr-if 的编译时测试方法。

2.1.1 测试表达式

类似于 静态断言 (static assert),编译时测试的对象是 常量表达式 (constexpr),即编译时能得出结果的表达式。以不同的常量表达式作为参数,可以构造各种需要的模板重载。例如,代码 [code|test-value] 演示了如何构造 谓词 (predicate) isZero<Val>,编译时判断 Val 是不是 0

[code||test-value]

template <unsigned Val> struct _isZero {
    constexpr static bool value = false;
};

template <> struct _isZero <0> {
    constexpr static bool value = true;
};

template <unsigned Val>
constexpr bool isZero = _isZero<Val>::value;

static_assert (!isZero<1>, "compile error");
static_assert (isZero<0>, "compile error");

[align-center]

代码 [code|test-value] - 编译时测试表达式

2.1.2 测试类型

在元编程的很多应用场景中,需要对类型进行测试,即对不同的类型实现不同的功能。而常见的测试类型又分为两种。

  • 判断一个类型 是否为特定的类型
    • 可以通过对模板的 特化 直接实现;
  • 判断一个类型 是否满足某些条件
    • 可以通过 替换失败不是错误 SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error) 规则进行最优匹配 [cppref-SFINAE];
    • 还能通过 标签派发 (tag dispatch) 匹配可枚举的有限情况(例如,std::advance<Iter> 根据 std::iterator_traits<Iter>::iterator_category 选择迭代器类型 Iter 支持的实现方式)[cppref-tag-dispatch]。

为了更好的支持 SFINAE,C++ 11 的 <type_traits> 除了提供类型检查的谓词模板 is_*/has_*,还提供了两个重要的辅助模板 [cppref-SFINAE]:

  1. std::enable_if 将对条件的判断 转化为常量表达式,类似测试表达式([sec|测试表达式])实现重载的选择(但需要添加一个冗余的 函数参数/函数返回值/模板参数);
  2. std::void_t 直接 检查依赖 的成员/函数是否存在,不存在则无法重载(可以用于构造谓词,再通过 std::enable_if 判断条件)。

是否为特定的类型 的判断,类似于代码 [code|test-value],将 unsigned Val 改为 typename Type;并把传入的模板参数由 值参数 改为 类型参数,根据最优原则匹配重载。

是否满足某些条件 的判断,在代码 [code|test-type] 中,展示了如何将 C 语言的基本类型数据,转换为 std::string 的函数 ToString。代码具体分为三个部分:

  1. 首先定义三个 变量模板 isNum/isStr/isBad,分别对应了三个类型条件的谓词(使用了 <type_traits> 中的 std::is_arithmeticstd::is_same);
  2. 然后根据 SFINAE 规则,使用 std::enable_if 重载函数 ToString,分别对应了数值、C 风格字符串和非法类型;
  3. 在前两个重载中,分别调用 std::to_stringstd::string 构造函数;在最后一个重载中,静态断言直接报错。

[code||test-type]

template <typename T>
constexpr bool isNum = std::is_arithmetic<T>::value;

template <typename T>
constexpr bool isStr = std::is_same<T, const char *>::value;

template <typename T>
constexpr bool isBad = !isNum<T> && !isStr<T>;

template <typename T>
std::enable_if_t<isNum<T>, std::string> ToString (T num) {
    return std::to_string (num);
}

template <typename T>
std::enable_if_t<isStr<T>, std::string> ToString (T str) {
    return std::string (str);
}

template <typename T>
std::enable_if_t<isBad<T>, std::string> ToString (T bad) {
    static_assert (sizeof (T) == 0, "neither Num nor Str");
}

auto a = ToString (1);  // std::to_string (num);
auto b = ToString (1.0);  // std::to_string (num);
auto c = ToString ("0x0");  // std::string (str);
auto d = ToString (std::string {});  // not compile :-(

[align-center]

代码 [code|test-type] - 编译时测试类型

根据 两阶段名称查找 (two-phase name lookup) [two-phase-name-lookup] 的规定:如果直接使用 static_assert (false) 断言,会在模板还没实例化的第一阶段编译失败;所以需要借助 类型依赖 (type-dependent)false 表达式(一般依赖于参数 T)进行失败的静态断言。

类似的,可以通过定义一个 变量模板 template <typename...> constexpr bool false_v = false;,并使用 false_v<T> 替换 sizeof (T) == 0。[false-v]

2.1.3 使用 if 进行编译时测试

对于初次接触元编程的人,往往会使用 if 语句进行编译时测试。代码 [code|bad-test-type] 是 代码 [code|test-type] 一个 错误的写法,很代表性的体现了元编程和普通编程的不同之处([sec|什么是元编程])。

[code||bad-test-type]

template <typename T>
std::string ToString (T val) {
    if (isNum<T>) return std::to_string (val);
    else if (isStr<T>) return std::string (val);
    else static_assert (!isBad<T>, "neither Num nor Str");
}

[align-center]

代码 [code|bad-test-type] - 编译时测试类型的错误用法

代码 [code|bad-test-type] 中的错误在于:编译代码的函数 ToString 时,对于给定的类型 T,需要进行两次函数绑定 —— val 作为参数分别调用 std::to_string (val)std::string (val),再进行一次静态断言 —— 判断 !isBad<T> 是否为 true。这会导致:两次绑定中,有一次会失败。假设调用 ToString ("str"),在编译这段代码时,std::string (const char *) 可以正确的重载,但是 std::to_string (const char *) 并不能找到正确的重载,导致编译失败。

假设是脚本语言,这段代码是没有问题的:因为脚本语言没有编译的概念,所有函数的绑定都在 运行时 完成;而静态语言的函数绑定是在 编译时 完成的。为了使得代码 [code|bad-test-type] 的风格用于元编程,C++ 17 引入了 constexpr-if [cppref-constexpr-if] —— 只需要把以上代码 [code|bad-test-type] 中的 if 改为 if constexpr 就可以编译了。

constexpr-if 的引入让模板测试更加直观,提高了模板代码的可读性([sec|复杂性])。代码 [code|fixed-test-type] 展示了如何使用 constexpr-if 解决编译时选择的问题;而且最后的 兜底 (catch-all) 语句,不再需要 isBad<T> 谓词模板,可以使用类型依赖的 false 表达式进行静态断言(但也不能直接使用 static_assert (false) 断言)。[cppref-constexpr-if]

[code||fixed-test-type]

template <typename T>
std::string ToString (T val) {
    if constexpr (isNum<T>) return std::to_string (val);
    else if constexpr (isStr<T>) return std::string (val);
    else static_assert (false_v<T>, "neither Num nor Str");
}

[align-center]

代码 [code|fixed-test-type] - 编译时测试类型的正确用法

然而,constexpr-if 背后的思路早在 Visual Studio 2012 已出现了。其引入了 __if_exists 语句,用于编译时测试标识符是否存在。[vs-if-exists]

2.2 编译时迭代

编译时迭代 和面向过程编程中的 循环语句 (loop statement) 类似,用于实现与 for/while/do 类似的循环逻辑。

在 C++ 17 之前,和普通的编程不同,元编程的演算规则是纯函数的,不能通过 变量迭代 实现编译时迭代,只能用 递归 (recursion)特化 的组合实现。一般思路是:提供两类重载 —— 一类接受 任意参数,内部 递归 调用自己;另一类是前者的 模板特化函数重载,直接返回结果,相当于 递归终止条件。它们的重载条件可以是 表达式 或 类型([sec|编译时测试])。

而 C++ 17 提出了 折叠表达式 (fold expression) 的语法,化简了迭代的写法。

2.2.1 定长模板的迭代

代码 [code|calc-factor] 展示了如何使用 编译时迭代 实现编译时计算阶乘( N ! N! N!)。函数 _Factor 有两个重载:一个是对任意非负整数的,一个是对 0 为参数的。前者利用递归产生结果,后者直接返回结果。当调用 _Factor<2> 时,编译器会展开为 2 * _Factor<1>,然后 _Factor<1> 再展开为 1 * _Factor<0>,最后 _Factor<0> 直接匹配到参数为 0 的重载。

[code||calc-factor]

template <unsigned N>
constexpr unsigned _Factor () { return N * _Factor<N - 1> (); }

template <>
constexpr unsigned _Factor<0> () { return 1; }

template <unsigned N>
constexpr unsigned Factor = _Factor<N> ();

static_assert (Factor<0> == 1, "compile error");
static_assert (Factor<1> == 1, "compile error");
static_assert (Factor<4> == 24, "compile error");

[align-center]

代码 [code|calc-factor] - 编译时迭代计算阶乘( N ! N! N!

2.2.2 变长模板的迭代

为了遍历变长模板的每个参数,可以使用 编译时迭代 实现循环遍历。代码 [code|calc-sum] 实现了对所有参数求和的功能。函数 Sum 有两个重载:一个是对没有函数参数的情况,一个是对函数参数个数至少为 1 的情况。和定长模板的迭代类似([sec|定长模板的迭代]),这里也是通过 递归 调用实现参数遍历。

[code||calc-sum]

template <typename T>
constexpr auto Sum () {
    return T (0);
}

template <typename T, typename... Ts>
constexpr auto Sum (T arg, Ts... args) {
    return arg + Sum<T> (args...);
}

static_assert (Sum () == 0, "compile error");
static_assert (Sum (1, 2.0, 3) == 6, "compile error");

[align-center]

代码 [code|calc-sum] - 编译时迭代计算和( Σ \Sigma Σ

2.2.3 使用折叠表达式化简编译时迭代

在 C++ 11 引入变长模板时,就支持了在模板内直接展开参数包的语法 [parameter-pack];但该语法仅支持对参数包里的每个参数进行 一元操作 (unary operation);为了实现参数间的 二元操作 (binary operation),必须借助额外的模板实现(例如,代码 [code|calc-sum] 定义了两个 Sum 函数模板,其中一个展开参数包进行递归调用)。

而 C++ 17 引入了折叠表达式,允许直接遍历参数包里的各个参数,对其应用 二元运算符 (binary operator) 进行 左折叠 (left fold)右折叠 (right fold)。[fold-expression] 代码 [code|calc-sum-fold] 使用初始值为 0 的左折叠表达式,对代码 [code|calc-sum] 进行改进。

[code||calc-sum-fold]

template <typename... Ts>
constexpr auto Sum (Ts... args) {
    return (0 + ... + args);
}

static_assert (Sum () == 0, "compile error");
static_assert (Sum (1, 2.0, 3) == 6, "compile error");

[align-center]

代码 [code|calc-sum-fold] - 编译时折叠表达式计算和( Σ \Sigma Σ

[align-center]

3 元编程的基本应用

利用元编程,可以很方便的设计出 类型安全 (type safe)运行时高效 (runtime effective) 的程序。到现在,元编程已被广泛的应用于 C++ 的编程实践中。例如,Todd Veldhuizen 提出了使用元编程的方法构造 表达式模板 (expression template),使用表达式优化的方法,提升向量计算的运行速度 [expr-template];K. Czarnecki 和 U. Eisenecker 利用模板实现 Lisp 解释器 [gererative-programming]。

尽管元编程的应用场景各不相同,但都是三类基本应用的组合:数值计算 (numeric computation)类型推导 (type deduction)代码生成 (code generation)。例如,在 BOT Man 设计的 对象关系映射 ORM (object-relation mapping) 中,主要使用了 类型推导 和 代码生成 的功能。根据 对象 (object) 在 C++ 中的类型,推导出对应数据库 关系 (relation) 中元组各个字段的类型;将对 C++ 对象的操作,映射到对应的数据库语句上,并生成相应的代码。[naive-orm] [better-orm]

3.1 数值计算

作为元编程的最早的应用,数值计算可以用于 编译时常数计算优化运行时表达式计算

编译时常数计算 能让程序员使用程序设计语言,写编译时确定的常量;而不是直接写常数(迷之数字 (magic number))或 在运行时计算这些常数。例如,[sec|编译时迭代] 的几个例子(代码 [code|calc-factor], [code|calc-sum], [code|calc-sum-fold])都是编译时对常数的计算。

最早的有关元编程 优化表达式计算 的思路是 Todd Veldhuizen 提出的。[expr-template] 利用表达式模板,可以实现部分求值、惰性求值、表达式化简等特性。

3.2 类型推导

除了基本的数值计算之外,还可以利用元编程进行任意类型之间的相互推导。例如,在 领域特定语言 (domain-specific language) 和 C++ 语言原生结合时,类型推导可以实现将这些语言中的类型,转化为 C++ 的类型,并保证类型安全。

BOT Man 提出了一种能编译时进行 SQL 语言元组类型推导的方法。[better-orm] C++ 所有的数据类型都不能为 NULL;而 SQL 的字段是允许为 NULL 的,所以在 C++ 中使用 std::optional 容器存储可以为空的字段。通过 SQL 的 outer-join 拼接得到的元组的所有字段都可以为 NULL,所以 ORM 需要一种方法:把字段可能是 std::optional<T>T 的元组,转化为全部字段都是 std::optional<T> 的新元组。

[code||orm-to-nullable]

template <typename T> struct TypeToNullable {
    using type = std::optional<T>;
};
template <typename T> struct TypeToNullable <std::optional<T>> {
    using type = std::optional<T>;
};

template <typename... Args>
auto TupleToNullable (const std::tuple<Args...> &) {
    return std::tuple<typename TypeToNullable<Args>::type...> {};
}

auto t1 = std::make_tuple (std::optional<int> {}, int {});
auto t2 = TupleToNullable (t1);
static_assert (!std::is_same<
               std::tuple_element_t<0, decltype (t1)>,
               std::tuple_element_t<1, decltype (t1)>
>::value, "compile error");
static_assert (std::is_same<
               std::tuple_element_t<0, decltype (t2)>,
               std::tuple_element_t<1, decltype (t2)>
>::value, "compile error");

[align-center]

代码 [code|orm-to-nullable] - 类型推导

代码 [code|orm-to-nullable] 展示了这个功能:

  1. 定义 TypeToNullable,并对 std::optional<T> 进行特化,作用是将 std::optional<T>T 自动转换为 std::optional<T>
  2. 定义 TupleToNullable,拆解元组中的所有类型,转化为参数包,再把参数包中所有类型分别传入 TypeToNullable,最后得到的结果重新组装为新的元组。

3.3 代码生成

和泛型编程一样,元编程也常常被用于代码的生成。但是和简单的泛型编程不同,元编程生成的代码往往是通过 编译时测试编译时迭代 的演算推导出来的。例如,[sec|测试类型] 中的代码 [code|test-type] 就是一个将 C 语言基本类型转化为 std::string 的代码的生成代码。

在实际项目中,我们往往需要将 C++ 数据结构,和实际业务逻辑相关的 领域模型 (domain model) 相互转化。例如,将承载着领域模型的 JSON 字符串 反序列化 (deserialize) 为 C++ 对象,再做进一步的业务逻辑处理,然后将处理后的 C++ 对象 序列化 (serialize) 变为 JSON 字符串。而这些序列化/反序列化的代码,一般不需要手动编写,可以自动生成。

BOT Man 提出了一种基于 编译时多态 (compile-time polymorphism) 的方法,定义领域模型的 模式 (schema),自动生成领域模型和 C++ 对象的序列化/反序列化的代码。[reflect-struct] 这样,业务逻辑的处理者可以更专注于如何处理业务逻辑,而不需要关注如何做底层的数据结构转换。

[align-center]

4 元编程的主要难点

尽管元编程的能力丰富,但学习、使用的难度都很大。一方面,复杂的语法和运算规则,往往让初学者望而却步;另一方面,即使是有经验的 C++ 开发者,也可能掉进元编程 “看不见的坑” 里。

4.1 复杂性

由于元编程的语言层面上的限制较大,所以许多的元编程代码使用了很多的 编译时测试编译时迭代 技巧,可读性 (readability) 都比较差。另外,由于巧妙的设计出编译时能完成的演算也是很困难的,相较于一般的 C++ 程序,元编程的 可写性 (writability) 也不是很好。

现代 C++ 也不断地增加语言的特性,致力于降低元编程的复杂性:

  • C++ 11 的 别名模板([sec|元编程的语言支持])提供了对模板中的类型的简记方法;
  • C++ 14 的 变量模板([sec|元编程的语言支持])提供了对模板中常量的简记方法;
  • C++ 17 的 constexpr-if([sec|使用 if 进行编译时测试])提供了 编译时测试 的新写法;
  • C++ 17 的 折叠表达式([sec|使用折叠表达式化简编译时迭代])降低了 编译时迭代 的编写难度。

基于 C++ 14 的 泛型 lambda 表达式([sec|泛型 lambda 表达式]),Louis Dionne 设计的元编程库 Boost.Hana 提出了 不用模板就能元编程 的理念,宣告从 模板元编程 (template metaprogramming) 时代进入 现代元编程 (modern metaprogramming) 时代。[boost-hana] 其核心思想是:只需要使用 C++ 14 的泛型 lambda 表达式和 C++ 11 的 constexpr/decltype,就可以快速实现元编程的基本演算了。

4.2 实例化错误

模板的实例化 和 函数的绑定 不同:在编译前,前者对传入的参数是什么,没有太多的限制;而后者则根据函数的声明,确定了应该传入参数的类型。而对于模板实参内容的检查,则是在实例化的过程中完成的([sec|实例化错误])。所以,程序的设计者在编译前,很难发现实例化时可能产生的错误。

为了减少可能产生的错误,Bjarne Stroustrup 等人提出了在 语言层面 上,给模板上引入 概念 (concept)。[cpp-pl] 利用概念,可以对传入的参数加上 限制 (constraint),即只有满足特定限制的类型才能作为参数传入模板。[cppref-concept] 例如,模板 std::max 限制接受支持运算符 < 的类型传入。但是由于各种原因,这个语言特性一直没有能正式加入 C++ 标准(可能在 C++ 20 中加入)。尽管如此,编译时仍可以通过 编译时测试静态断言 等方法([sec|测试类型])实现检查。

另外,编译时模板的实例化出错位置,在调用层数较深处时,编译器会提示每一层实例化的状态,这使得报错信息包含了很多的无用信息,很难让人较快的发现问题所在。BOT Man 提出了一种 短路编译 (short-circuit compiling) 的方法,能让基于元编程的 (library),给用户提供更人性化的编译时报错。具体方法是,在 实现 (implementation) 调用需要的操作之前,接口 (interface) 先检查是传入的参数否有对应的操作;如果没有,就通过短路的方法,转到一个用于报错的接口,然后停止编译并使用 静态断言 提供报错信息。[better-orm] Paul Fultz II 提出了一种类似于 C++ 20 “概念/限制” 的接口检查方法,通过定义概念对应的 特征 (traits) 模板,然后在使用前检查特征是否满足。[tick-lib]

4.3 代码膨胀

由于模板会对所有不同模板实参都进行一次实例化,所以当参数的组合很多的时候,很可能会发生 代码膨胀 (code bloat),即产生体积巨大的代码。这些代码可以分为两种:死代码 (dead code)有效代码 (effective code)

在元编程中,很多时候只关心推导的结果,而不是过程。例如,[sec|定长模板的迭代] 的代码 [code|calc-factor] 中,只关心最后的 Factor<4> == 24,而不需要中间过程中产生的临时模板。但是在 N 很大的时候,编译会产生很多临时模板。这些临时模板是 死代码,即不被执行的代码。所以,编译器会自动优化最终的代码生成,在 链接时 (link-time) 移除这些无用代码,使得最终的目标代码不会包含它们。尽管如此,如果产生过多的死代码,会浪费宝贵的 编译时间。(在 [sec|编译性能] 中详细讨论)

另一种情况下,展开的代码都是 有效代码,即都是被执行的,但是又由于需要的参数的类型繁多,最后的代码体积仍然很大。编译器很难优化这些代码,所以程序员应该在 设计时避免 代码膨胀。一般用 薄模板 (thin template) 减小模板实例体积;具体思路是:将不同参数实例化得到的模板的 相同部分 抽象为共同的 基类或函数,然后将不同参数对应的 不同部分 继承基类或调用函数,从而实现代码共享。

例如,在 std::vector 的实现中,对 T *void * 进行了特化;然后将所有的 T * 的实现 继承void * 的实现上,并在公开的函数里通过强制类型转换,进行 void *T * 的相互转换;最后这使得所有的指针的 std::vector 就可以共享同一份实现,从而避免了代码膨胀。(代码 [code|spec-vector])[cpp-pl]

[code||spec-vector]

template <typename T> class vector;       // general
template <typename T> class vector<T *>;  // partial spec
template <> class vector<void *>;         // complete spec

template <typename T>
class vector<T *> : private vector<void *>
{
    using Base = Vector<void>;
public:
    T∗& operator[] (int i) {
        return reinterpret_cast<T∗&>(Base::operator[] (i));
    }
    ...
}

[align-center]

代码 [code|spec-vector] - 特化 std::vector 避免代码膨胀 [cpp-pl]

4.4 编译性能

元编程尽管不会带来额外的 运行时开销 (runtime overhead),但如果过度使用,可能会大大增加编译时间(尤其是在大型项目中)。为了提高元编程的编译性能,需要使用特殊的技巧进行优化。

根据 单定义规则 (One Definition Rule, ODR),允许一个模板在多个 翻译单元 (translation unit) 中使用相同的模板参数实例化,并在 链接时 合并为同一个实例。然而,每个翻译单元上的模板操作是独立的,一方面增加了编译时间,另一方面还会产生过多中间代码。因此,常用 显式实例化 (explicit instantiation) 避免进行多次模板实例化操作;具体思路是:在一个翻译单元中显式定义模板实例,在其他翻译单元中只需要通过 extern 声明相同的实例。由于接口与实现分离,该方法还常用于静态库的模板接口。[explicit-instantiation]

Chiel Douwes 对元编程中的常用模板操作进行了深入分析,对比了几种 模板操作的代价 (Cost of operations: The Rule of Chiel)(没有提到 C++ 14 的变量模板;从高到低):[type-based]

  • 替换失败不是错误 SFINAE
  • 实例化 函数模板
  • 实例化 类模板
  • 使用 别名模板
  • 添加参数到 类模板
  • 添加参数到 别名模板
  • 使用 缓存的类型

基于以上原则,Odin Holmes 设计了类型运算库 Kvasir,相比基于 C++ 98/11 的类型运算库,拥有极高的编译性能。[type-based] 为了衡量编译性能的优化效果,Louis Dionne 设计了一个基于 CMake 的编译时间基准测试框架。[metabench]

另外,Mateusz Pusz 总结了一些元编程性能的实践经验。例如,基于 C++ 11 别名模板的 std::conditional_t 和基于 C++ 14 变量模板的 std::is_same_v 都比基于 std::conditional/std::is_same 的传统方案更快。代码 [code|optimized-is-same] 展示了基于 std::is_same 和直接基于变量模板的 std::is_same_v 的实现。[rethinking-templates]

[code||optimized-is-same]

// traditional, slow
template <typename T, typename U>
struct is_same : std::false_type {};
template <typename T>
struct is_same<T, T> : std::true_type {};
template <typename T, typename U>
constexpr bool is_same_v = is_same<T, U>::value;

// using variable template, fast
template <typename T, typename U>
constexpr bool is_same_v = false;
template <typename T>
constexpr bool is_same_v<T, T> = true;

[align-center]

代码 [code|optimized-is-same] - 优化前后的 std::is_same_v

4.5 调试模板

元编程在运行时主要的难点在于:对模板代码的 调试 (debugging)。如果需要调试的是一段通过很多次的 编译时测试([sec|编译时测试])和 编译时迭代([sec|编译时迭代])展开的代码,即这段代码是各个模板的拼接生成的(而且展开的层数很多);那么,调试时需要不断地在各个模板的 实例 (instance) 间来回切换。这种情景下,调试人员很难把具体的问题定位到展开后的代码上。

所以,一些大型项目很少使用复杂的代码生成技巧([sec|代码生成]),而是通过传统的代码生成器生成重复的代码,易于调试。例如 Chromium 的 通用扩展接口 (common extension api) 通过定义 JSON/IDL 文件,通过代码生成器生成相关的 C++ 代码,同时还可以生成接口文档。[chromium-common-extension-api]

[align-center]

5 总结

C++ 元编程的出现,是一个无心插柳的偶然 —— 人们发现 C++ 语言提供的模板抽象机制,能很好的被应用于元编程上。借助元编程,可以写出 类型安全运行时高效 的代码。但是,过度的使用元编程,一方面会 增加编译时间,另一方面会 降低程序的可读性。不过,在 C++ 不断地演化中,新的语言特性被不断提出,为元编程提供更多的可能。

本文主要内容是我对 C++ 元编程的 个人理解。对本文有什么问题,欢迎斧正。😉

This article is published under MIT License © 2017, BOT Man

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