javaSE--进阶二(继承,抽象)

继承

继承的格式

继承它描述的是两个类之间的关系,如果一个子类继承父类,那么子类可以使用父类非私有的成员。

public class 父类{
    //成员变量
    //成员方法
}

public class 子类1  extends 父类{
    
}

public class 子类2  extends 父类{
    
}

继承的好处和弊端

1.提高了代码的复用性,可维护性
2.增强了耦合性(类与类之间的关系过于紧密)
    
什么是时候使用继承?
	类与类之间有共性的成员变量或者成员方法,才使用继承。 【共性抽取】
	满足 is a的关系就可以使用继承。 
		猫 是 动物的一种, 猫继承动物
		苹果 是 水果的一种,苹果继承水果

Java继承的特点

1.Java只支持单继承
	一个儿子只能有一个爸爸
	
2.Java可以多层继承
	儿子可以有一个爸爸,爸爸也可以有一个爸爸
	
注意:在Java中所有的类都直接或者间接的继承Object类

继承中成员的访问特点

1.成员变量的访问特点
	遵循就近原则:子类有就用子类的,子类没有再找父类。
	public class Fu{
		int num=10;
	}
	public class Zi extends Fu{
		int num=20;
		
		public void show(){
			int num=30; 
			System.out.println(num); //30
			System.out.println(this.num); //20
			System.out.println(super.num); //10
		}
	}

2.成员方法的访问特点
	遵循就近原则:子类有就用子类的,子类没有再找父类。
		如果子父类有同名的成员方法啊,可以使用thissuper进行区分。
	public class Fu{
		int num=10;
		
		public void show(){
			System.out.println("fu...show");
		}
	}
	
	public class Zi extends Fu{
		public void show(){
			System.out.println("zi...show");
		}
		
		public void method(){
			this.show():  //调用本类自己的show方法
			super.show(); //调用父类的show方法
		}
	}

3.构造方法的访问特点
	1)所有子类的构造方法中,都会默认的去访问父类的空参数构造方法
		原因是在构造方法的第一行,隐藏的有一个 super()
    
	2)如果不想让子类去访问父类的空参数构造方法,可以手动的使用 super(参数) 去访问父类有参数的构造方法
	【注意:this()或者super()去访问构造方法,只能写在构造方法的一条语句】

this和super的用法

this: 本类对象的引用
	this.成员变量  调用本类的成员变量
	this.成员方法  调用本类的成员方法
	this(...)	  调用本类的构造方法

super: 父类对象的引用
	super.成员变量  调用父类的成员变量
	super.成员方法  调用父类的成员方法
	super(...)	   调用父类的构造方法 

下图是this和super调用构造方法的执行流程。

在这里插入图片描述

方法重写

方法重写:在子父类中继承关系中,子类和父类中有一模一样的方法。 这种现象叫做方法重写
	【意义:方法重写,既能保证父类的方法不变,子类也有自己的实现】
	
方法重载:在同一个类中,有多个相同名称的方法,参数列表不同。这种现象叫做方法重载
	【方便取名字,调用起来更加方便】

方法重写的注意事项:

1.父类的私有方法不能被子类重写
2.父类的静态方法不能被子类重写
3.子类重写父类的方法权限必须大于或者等于父类
	public >  protected  > 默认的(不写) > private 
    用得比较多的是publicprivate

继承的案例

在这里插入图片描述

抽象

抽象的基本使用

抽象的关键字是abstract,可以用来修饰类(抽象类),还可以修饰方法(抽象方法)。

//抽象类
public abstract class Animal{
    //抽象方法
    public abstract void eat();
    //抽象方法
    public abstract void sleep();
}

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    } 
    
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("狗在窝里睡");
    } 
} 

抽象的注意事项

1.抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
2.有抽象方法的类,必须是抽象类
3.抽象方法不能写方法体
4.具体的子类继承抽象类,必须重写父类中所有的抽象方法。否则就让子类继续抽象
5.抽象类不能创建对象 

模板设计模式

在一个父类中定要好一些方法,有些方法是抽象的,有些方法是具体的。当子类继承父类的时候,只需要复写父类的抽象方法,完成自己的功能就可以了。

//作文的模板
public abstract class Teamplate{
	//写作为的方法  
    public void write(){
        //开头
        System.out.println("这是作文的开头。。。");
        
        //正文(交给子类是完成)
        body():
        
        //结尾
        System.out.println("这是作文的结束。。。");
    }
    
    //正文的方法(抽象方法)
    public abstract void body(); 
}


//写一个子类,继承Teamplate
public class Tom extends Teamplate{
    public void body(){
        System.out.println("这是Tom写的作文的正文");
    }
}

public class Test{
    public static void main(){
        Tom t=new Tom();
        t.write();
    }
}

final关键字

final是最终的意思,可以用来修饰类、方法、变量

1.final修饰类,不能被继承
2.final修饰方法,不能被重写
3.final修饰变量,不能被修改(final修饰的变量,值不能被赋值一次)
    如果是引用类型,指的是地址值不能被更改

代码块

代码块本质上是一对大括号,在类中的位置不同,作用也不同。

局部代码块:在方法中,用于限定变量的作用范围

构造代码块:在类中方法外,用来提取构造方法的共性代码
		  每次创建对象,都会先执行构造代码块,再执行对应的构造方法。

静态代码块:被static修饰的代码块,在类中方法外。用作一些初始化的操作
		 当使用到这个类的时候,static代码会自动执行,而且只执行一次。
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