1、用户在Launcher中选择应用程序的图标,Launcher以该程序的.app文件的文件名为命令行参数
调用apprun.exe
2、应用程序启动,框架装入应用程序DLL,E32Dll method被调用。
3、框架调用函数NewApplication,生成类的实例,并返回一个指向它的指针。然后框架会使用这个
指针来完成程序的构造。
4、框架调用AppDllUid以获得实际程序的UID,UID的作用在于判断有无该程序的实例已经在运行,
如果没有则继续加载过程,如果有则将该实例切换到前台并中止当前的加载过程。
5、框架调用生成的对象的CreateDocumentL函数,生成应用程序文档并返回一个指向它本身的指针。
从而使得框架可以直接调用Document的某些功能。文档对象通过调用自己的静态函数NewL来创
建。
6、框架调用AppDllUid,来观察是否要从文件系统中装入一个文件。
7、框架调用文档对象的CreateAppUi方法,生成App UI对象并返回一个指向它的指针。
8、框架通过调用App UI对象的ContructL函数来完成其构造。
9、ContructL函数先调用App UI基类的BaseContructL函数。
10、AppUi调用了AppView类的NewL函数来生成其实例,这里用的是双重构造。
11、框架调用了Draw函数,通过从Application->Document->Ui->View来调用。这样调用Draw后就
绘制了屏幕。重绘不能通过draw,而是要调用drawNow()或者DrawDeferred()。
12、用户何时选择一个菜单项,HandleCommandL被框架所调用,传递参数aCommand,它指明了用户所
选择的命令。