2013/09/04 C# WPF 学习笔记

接口

接口是属于引用类型。

接口可以用来描述属于类或结构的一组相关功能,即定义一种协议。

类或结构可以实现接口,同时必须遵循它们所实现接口定义的协议。


接口定义一种协议,实现该接口的类或结构必须遵循该协议。

一个几口可以继承与一个或多个其他接口,一个类或结构也可以实现一个或多个接口。


接口可以包含4中成员:方法、属性、事件和索引器。

接口本身不提供它所定义的成员的实现,它仅仅指定实现该接口的类或结构必须提供的成员。


抽象类

抽象类使用abstract修饰符,它用于表示所修饰的类是不完整的,并且它只能用作基类。

抽象类与非抽象类在以下4个方面的区别:

■抽象类不能直接实例化。如果抽象类使用new运算符,则发生编译时错误。

■允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。

■抽象类不能被密封。

■当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须实现所继承的所有抽象成员,即重写这些抽象成员。


接口和抽象类的区别

■一个类能实现多个接口,但只能有一个父类。

■接口中不能包含非抽象方法,但抽象类中可以有。

■抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化;而接口只是一个行为的规范,即一种协议。

■接口并不属于继承结构,它实际与继承无关,因此无关的类也可以实现同一个接口。

■接口基本不具备继承的任何基本特点,它只是承诺了能够调用的方法。

■接口可以用于支持回调,用于回调的接口仅仅是提供指向方法的指针。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值