mtk-disp开篇:名词扫盲

这里直接引用mtk对display的介绍:
插入图片描述
MDP:mutimedia data path
DDP:display data path,MTK中这一部分叫ddp,下图是ddp的arch框图:
在这里插入图片描述
OVL:
在这里插入图片描述
RDMA & WDMA:
在这里插入图片描述
OVL:Overlay,从内存中或者前级模块的输出通过透明度、区域设置、等叠加,输出为一个显存;
ROI:Region Of Image;
RSZ:图像处理,也就是图像旋转,缩放;
COLOR:图像颜色处理,PQ处理,改变亮度色坐标;
CCORR:Color Correction;
PQ:Picture Quality;
AAL:Auto Adjust Ligtht,自动调光;
LABC:Light Adjust Backlight Control。根据环境光来调节背光,Android的自动亮度调节就是基于此实现;
CABC:Content Adjust Backlight Control。一种背光技术。根据图片显示内容,改变背光亮度;
Y2R:Yuv To RGB;
C3D:3D Display;
GAMMA:
Disp_Mutex:Disp子系统用来保证各个子模块一起工作在同一个模式的模块,称为Mutex_Controller;
DSI:MIPI DSI;
DDP Scenario:包括Direct Link和Decouple Mode;其中Direct Link就是上图红色的路径(Decouple Mode这一块暂时还不理解);
CMDQ:即command queue,由于Display的driver中涉及大量的寄存器读写操作,如果全部用CPU读写,会占用大量的CPU资源。所以MTK使用一个硬件来负责此项工作,cmdq就是辅佐这个硬件工作的软件架构。Display把需要读、写、和轮询硬件寄存器的一连串命令,打包成命令队列交给cmdq,cmdq会单独去启一个线程做这些事情。cmdq的实现依赖gce和IPI中断。
VBLANK:场消隐;对于cmd屏来说,te信号就是vblank的标志;对于vdo屏来说,FRAME_DONE中断标志就是vblank。
FENCE:内存同步机制,也就是我们经常说的in-fence(使能状态),out-fence(完成状态);
DRM/KMS: Direct Rendering Manager / Kernel Mode Setting,内核显示框架。mtk最新的代码都是基于此架构来实现;
bitblt:bit block transfer,位块传输;

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