MFC线程安全问题

最近在工作中使用mfc,发现一个问题,由于使用mfc不久,总结了以下,如下:
问题:
在KdvDecoder(使用的解码库)中,提供文件解码器功能,其中提供一个进度上报回调函数:
typedef void (*pfFileStatCB)(u8 byFileState, u32 dwSec, u32 dwContext) ;
// 回调函数,dwSec == (u32)-1 代表文件播放结束
CU在实现回调时,代码如下:
void CVideoPlayerDlg::FileStatCB(u8 byFileState, u32 dwSec, u32 dwContext)
{
 CVideoPlayerDlg *pVideoPlayerDlg = (CVideoPlayerDlg*)dwContext;
    // 文件播放结束,发送结束消息给播放窗口
 if((u32)-1 == dwSec) 
 {
  ::PostMessage(pVideoPlayerDlg->GetSafeHwnd(), IDC_BTN_STOP, 0, 0);
  return ;
 }
    // 设置当前进度
 pVideoPlayerDlg->m_staticProcess.SetScrollPos(dwSec);
    // 设置播放总时间和当前播放时间
 ……
 ……计算播放总时间和当前播放时间
 //在窗口显示   当前时间/总时间
 pVideoPlayerDlg->m_staticStatus.SetWindowText(strProcTime);
}
在播放过程中,拖拉进度条程序出现死锁现象。
解决方法:
void CVideoPlayerDlg::FileStatCB(u8 byFileState, u32 dwSec, u32 dwContext)
{
 //发送进度消息到播放窗口
 ::PostMessage((HWND)dwContext, WM_FILEPROGRESS_NOTIRY,
     (WPARAM)byFileState, (LPARAM)dwSec);
}
ON_MESSAGE(WM_FILEPROGRESS_NOTIRY, OnFileProgress)
void CVideoPlayerDlg::OnFileProgress(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 u8 byFileStatus = (u8)wParam;
 u32 dwSec = (u32)lParam;

 if((u32)-1 == dwSec)
 {
  OnBtnStop();
  return ;
 }
……
 ……计算播放总时间和当前播放时间
 m_staticStatus.SetWindowText(strProcTime);
}

原因:在线程间传递大多数MFC类的指针,是一个常识性的错误。。
解决方法:在多线程中传递窗口对象句柄。

MFC规定:
不能从一个非MFC线程创建和访问MFC对象,如果一个线程被创建时没有用到CWinThread对象,比如,直接使用“C”的_beginthread或者_beginthreadex创建的线程,则该线程不能访问MFC对象;换句话说,只有通过CWinThread创建MFC线程对象和Win32线程,才可能在创建的线程中使用MFC对象。
一个线程仅仅能访问它所创建的MFC对象。

这两个规定的原因是:
MFC对象和Windows对象之间有一个一一对应的关系,这种关系以映射的形式保存在创建线程的当前模块的模块-线程状态信息中。当一个线程使用某个MFC对象指针P时,ASSERT_VALID(P)将验证当前线程的当前模块是否有Windows句柄和P对应,即是否创建了P所指的Windows对象,验证失败导致ASSERT断言中断程序的执行。如果一个线程要使用其他线程的Windows对象,则必须传递Windows对象句柄,不能传递MFC对象指针。
一般来说,MFC应用程序仅仅在Debug版本下才检查这种映射关系,所以访问其他线程的MFC对象的程序在Realease版本下表面上不会有问题,但是MFC对象被并发访问的后果是不可预见的。
实现MFC对象和Windows对象之间的映射,MFC提供了几个函数完成MFC对象和Windows对象之间的映射或者解除这种映射关系,以及从MFC对象得到Windows对象或者从Windows对象得到或创建相应的MFC对象。
每一个MFC对象类都有成员函数Attach和Detach,FromHandle和FromHandlePermanent,AssertValid。这些成员函数的形式如下:
Attach(HANDLE Windows_Object_Handle)
例如:CWnd类的是Attach(HANLDE hWnd),CDC类的是Attach(HDC hDc)。
Attach用来把一个句柄永久性(Perment)地映射到一个MFC对象上:它把一个Windows对象捆绑(Attach)到一个MFC对象上。
Detach()
Detach用来取消Windows对象到MFC对象的永久性映射。如果该Windows对象有一个临时的映射存在,则Detach不理会它。MFC让线程的Idle清除临时映射和临时MFC对象。
FromHandle(HANDLE Windows_Object)
它是一个静态成员函数。如果该Windows对象没有映射到一个MFC对象,FromHandle则创建一个临时的MFC对象,并把Windows对象映射到临时的MFC对象上,然后返回临时MFC对象。
FromHandlePermanent(HANDLE Windows_Object)
它是一个静态成员函数。如果该Windows对象没有永久地映射到一个MFC对象上,则返回NULL,否则返回对应的MFC对象。
AssertValid()
它是从CObject类继承来的虚拟函数。MFC覆盖该函数,实现了至少一个功能:判断当前MFC对象的指针this是否映射到一个对应的可靠的Windows对象。

总结:
1、MFC的映射数据保存在模块-线程状态中,是线程和模块局部的。每个线程管理自己映射的数据,其他线程不能访问到本线程的映射数据,也就不允许使用本线程的MFC对象。
2、每一个MFC对象类(CWnd、CDC等)负责创建或者管理这类线程-模块状态的对应CHandleMap类对象。例如,CWnd::Attach创建一个永久性的映射保存在m_pmapHwnd所指对象中,如果m_pmapHand还没有创建,则使用AfxMapHWND创建相应的CHandleMap对象。
3、需要跨线程时解决方法:在多线程中传递窗口对象句柄,。


文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/2007930/75215.html

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值