一个进程里可包含多个线程,进程结束时,线程同时停止,而线程结束,并不影响进程。使用线程可以同时进行多个操作,大大提高程序运行的效率,在游戏开发方面显得尤为重要。
线程其实就是继承Thread类,并在子类中重写父类的run方法,把想要进行的操作写在run方法中,在需要启动线程时,可以调用start方法,调用start方法后会自动执行run操作。要注意的是每个线程只能调用一次start方法。
在线程的运行过程要进行休眠,尤其是在循环中,这样可以减少对系统资源的消耗
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
线程其实就是继承Thread类,并在子类中重写父类的run方法,把想要进行的操作写在run方法中,在需要启动线程时,可以调用start方法,调用start方法后会自动执行run操作。要注意的是每个线程只能调用一次start方法。
在线程的运行过程要进行休眠,尤其是在循环中,这样可以减少对系统资源的消耗
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}